このページはキックスターター Elinの翻訳です。
特典の確認や支援の際は、上記のページをご覧ください。

 

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Elinのキックスターターはメインゴールを達成し無事終了しました。多くの応援とご支援をありがとうございます。(エリンも喜んでいる模様です

引き続き、最新のお知らせについては、アップデートをご覧ください。また、下のFAQも随時更新中です。 - noa

FAQを見る(5/18 更新)

願いはクレジット表記される?

現在、システムメニューからアクセスできる願いの一覧のクレジットを追加予定です。クレジットには、願いの内容とバッカーの名前が表示されます(掲載しないよう希望することもできます)。どの種類の願いがリストされるかはまだ決まっていませんが、ゲーム内の足跡等の願いについては非掲載の方向を予定しています。

新しいプレッジは追加される?もう既に終了したプレッジの枠は追加される?

まだ新しいプレッジを追加するかどうかは決定していませんが、すでに満席となっているプレッジについては、近日中に枠を追加する予定です。全ての「願い」やストレッチゴールを確実に実装するために、もう少しだけ検討の時間を頂ければ幸いです。枠を追加する際には、おおよその日時をお知らせします。

支援した後はどうすればいい?

Elinを応援して頂きありがとうございます。キャンペーン終了までお待ちください。準備ができ次第、Steamキーやその他の特典をお送りします。「願い」の特典がある場合は、キャンペーンが終わった後にメールで願いをうかがいます(キャンペーン期間中はキャンセルなどが発生する可能性があるためです)。

私の国への配送料が高い!現物特典のないプレッジを追加する予定は?

おそらくキャンペーンの中盤頃に、現物特典を省いた「願い」プレッジを追加する予定です。また、あなたの国への正確な送料を計算してリストに追加するよう、私たちにリクエストすることもできます。

他の支援方法はある?

キックスターターの問題などで支援ができないという報告を幾つか受けており、本当に申し訳なく思っています。できれば何とかしたいのですが、今回のキャンペーンは個人で行っているため、他のファンディングサービスを利用したり、個別に注文を受けたりすると、作業が手に負えなくなってしまう可能性があります。申し訳ありませんが、代替手段を用意できる可能性はほとんどありません。もしできるようであれば、またお知らせを掲載します。

αテスト, βテスト, EA、これらの違いはなに?

まだ予定段階ですが、SteamでまずαテストとしてElinを公開する予定です。これはαテストへアクセスできるプレイヤーのみが参加でき、1~2ヶ月程度の期間を予定しています。αテストでは、大きなバグの確認、リリースに関する問題の確認などが主に行われます。αテストの後はβテストに移行し、一般公開される前の最終調整が行われます。βテストでは、バランスの調整、まだ未実装の小さな機能の追加、アップデートの手続きの確認などが行われ、こちらも数カ月程度の期間を予定しています。βテストが終了すると、Early Access(EA)へと移行し、ゲームが一般公開されます。

先行DLCサイドクエストって何?

先行DLCクエストは、バッカーのみに先行で配布されるクエストです。支援を頂いた皆さんに喜んでもらえるような特典を用意したいと思うとともに、後からElinを知ったプレイヤーが、限定的なコンテンツがあることを知って残念に感じないようにしたいと思い、先行DLCという形になりました。このDLCは、Elinの正式公開後からだいぶ経って、無料か低価格で公開される予定です。内容としては、ユニークで奇抜な長めのクエストを予定しており、専用のアーティファクトも登場する予定です。

 

こんにちは、私たちはインディーゲーム「Elin」を開発している猫たちです。これから30日の間、皆さんにElinの魅力をお伝えしていければと思います。どうぞよろしくお願いいたします!

- noa, NZ, Rustyより

Elinってなに?

Elinは、2006年にリリースされ人気を博したローグライクゲーム「Elona」の続編です。硬派なローグライクRPGのゲームプレイはそのまま、前作を遥かに上回るボリュームと、拠点建設・運営、サバイバル、生活要素などなど、様々な機能が強化されています。Elonaと同様、圧倒的な「自由度」と「カオスさ」が特徴の作品となっています。

Elinでは、プレイヤーはイルヴァという世界に降り立ち、一介の冒険者として自由に冒険生活を送ります。拠点を築き、各地で仲間を集め、ランダムに生成されるダンジョンやクエストを攻略しましょう。世界の謎を解き明かし英雄となるのも、悪事の限りを尽くしお尋ね者になるのも、だけの優しい楽園を築き隠遁者となるのも、この世界にどのような足跡を、あるいは傷跡を残すかは、あなた次第です。

(現在、序盤を少しだけプレイすることができる技術デモが、Discord Elona Serverで配布されています)

 

前作Elonaの紹介

まずは簡単に、Elinの姉妹「Elona」を紹介します。Elonaは2006年に日本の個人開発者noaによって公開されたローグライクゲームです。カオスな世界観や高い自由度、プレイヤーの想像力をかきたてるゲーム性が支持され、多くの方々にプレイされました。作品は有志により世界各国で翻訳され、ソースコードの公開後は、「ヴァリアント」と呼ばれる派生作品が多数制作されました。Elonaやそのヴァリアントは、最初の公開から15年以上経つ現在も、世界中で根強い人気を保ちプレイされています。

 

さらにElin

Elinは前作のゲームプレイと世界観を引き継ぎながら、全く新しいゲームとして製作されています。グラフィックはクォータービューに刷新され、サバイバルや拠点運営といった新しいゲームプレイが、Elonaで築かれた膨大なゲームシステムの上に追加されています。

また、コンテンツの量についても、数千時間プレイされる方もいた前作を上回り、アップデートの度にさらなる新機能やコンテンツが追加される予定です。さらに詳しいElinの情報は、後の「Elinの詳細」の項目をご覧ください。

対応プラットフォーム: Windows PC(Steamでのリリース)

対応言語: 英語、日本語、中国語

予定リリース時期: 2023年下旬に、Steamでのαテスト公開を予定

 

 

ゲームを作り続けるために!

私たちは、小さなデベロッパーとして、またゲーマーとして、Elinを完成させるために長年開発を続けてきました。リリースに至らず終了したプロジェクトを支援した経験もあり、クラウドファンドの開始には慎重を期していましたが、昨年公開したElin Demoの手応えから、ゲームの完成に確信を持つことができました。今回のキックスターターを通じて、開発資金を確保するとともに、Elinを一つ上のレベルに押し上げることができればと私たちは思っています。

メインゴールが達成された際には、ストレッチゴールの設定により、これまで実現が難しかった大型機能の導入や、Mod機能の強化などなど、さらにゲームの完成度を高め、コンテンツを拡張していく予定です。また、開発人員を増やし、開発体制をスケールアップさせることで、今後のElinのアップデートや、次のより大規模な作品を作るための開発レベルの底上げができればと期待しています。

そして何よりも、ゲームへの没頭を妨げる要素のない完成された状態で、Elinを皆さんの元に届けたいと私たちは願っています。Elinを最高の作品にするためのこれからの長い旅路に、皆さんにも一緒に歩んで頂ければ、この上ない幸いです。

 

 

ゲームプレイ

Elinは伝統的なローグライクをベースに据えたサンドボックスの冒険・生活・拠点建設RPGです。自由度やランダム要素が非常に高く、プレイヤーの想像力・クリエイティビティとの化学反応を念頭にゲームプレイが設計されています。

サンドボックス系のゲームとしては珍しく、ストーリーや世界観にも力を入れており、個性豊かな神々や、数々の伝承、歴史や地理の設定が存在します。また、イルヴァの独特な文化や、個人制作ならではの作品性、自由で奔放な表現も魅力の一つです。

 

イルヴァという広大な世界

冒険と生活の舞台になるのは、前作同様、イルヴァと呼ばれるファンタジー世界です。イルヴァの大陸の一つ、ノースティリスの地にあなたは冒険者として降り立ち、あなただけの物語と足跡を残していきます。

広大なワールドマップでは、ランダムなダンジョンや遺跡が常に生成され、同時に、世界設定に忠実な数多くの固定マップが各地に存在します。生成される数千のNPCはすべてプレイヤーと同等の固有情報を持ち、友好度をあげれば、仲間に誘ったり、住人として勧誘することもできます。

探索や観光をしながら各地を巡るのも、お気に入りの街に留まり名声や人脈を築くのも、あなた次第です。

世界はまた、ゲームのアップデートとともに拡張されていきます。新大陸の導入、船舶や飛空艇など移動手段の追加、ゲートによる別の次元への転送など、イルヴァのこれからの展開にもご期待下さい。

 

自由度

前作で好評だった自由度の高さも、Elinでは更に強化されます。野外やダンジョンの探索、生産、交易、依頼、生活といったおなじみの活動はもちろん、店や釣り堀、別荘や博物館などさまざまな施設を建設したり、寂れた農村や賑やかな街を運営することもできます。もちろん、心温まるだけの理想郷を築いても、牧場でたちと愛の営みを交わしても、誰もあなたを止めたりはしないでしょう🐔

 

生活感!

現実からログアウトして、イルヴァで暮らしましょう😇 Elinでは、攻略には直接影響しない「生活感」や「没入感」にも力が注がれています。田舎では農民がせっせと働き、村人が動物をもふもふしたり、釣った魚を奪われた観光客がたちを追いかけ回します。港町では水夫たちが陽気な歌を歌い、酔った勢いで喧嘩をふっかけ、時には傷害事件を起こします。

ホームに戻れば、住人やペットがあなたにおかえりの言葉をかけ、飛び切りのディナーを用意してくれるでしょう。日頃から彼らに友好的であれば、毒を盛られる心配もありません。ディナーの後は牢屋を訪れ、お気に入りのNPCが衰弱していく様子を観察してもかまいません。雪の日には、外で雪合戦をする可憐なたちを眺めて過ごすこともできます⛄

 

拠点建設

土地を手に入れることで、プレイヤーは各地に拠点を建設することができます。旅人が羽を休める宿泊地、名工が鎚を振るう職人の工房、港町、別荘、農園などなど、その土地に何をどんな拠点を築くかはあなた次第です。拠点の発展により、収入やアイテムの入手、能力の強化など、様々な恩恵を受けることができます。

Elinでは、住人への細かな指示は最小限に抑えられ、あなたが冒険に出かけている間も、住人達は生活を営み成長します。ランダム性が高く、帰還する度に拠点に変化があったり、予測できないカオスな事態が発生するのが、Elinの拠点運営の特徴となっています。

また、膨大な種類の建材やアイテムの自由な配置、地形の隆起機能や、拠点の発展に伴い強化されるビルドモードを使うことで、自由に、そして簡単に、思い描いた拠点を建設することができるようになります。

昨年末にリリースされた技術Demoで、プレイヤーが実際に建設したマップのスクリーンショットを、参考に掲載しておきます。

 

物語

物語は前作の三十年前の時点から始まります。前作のストーリーに直接的に繋がる物語ですが、もちろん、前作を知らないプレイヤーでも問題はありません。人間と、かつて人間が母とも呼んだエレアという種族、この二種族の共存関係を軸に、世界のあり方、世界の行方を巡る壮大な物語が描かれています。

 

音楽

90曲以上の音楽がElinでは使用され、その数はまだ増え続けています。前作のMIDI音源の曲は、高音質のサウンドフォントで再録音され、ヴォーカル曲を含む多くの新曲が追加されました。ゲーム内では、これらの曲のカセットテープを収集することで、自分の拠点や建設物内のBGMを自由に変更したり、ジュークボックスなどで再生することもできます。

Project Elin · [Sample] Elin Town Soundtracks
Project Elin · [Sample] Elin Field Soundtracks
Project Elin · [Sample] Elin Serious Soundtracks

 

登場人物とアート

多彩な登場人物の数々と、NZさんによる個性的なアートもElinの魅力です。前作から膨大な量の絵を描きあげてきたNZさんは、今作でもゲームの大半の絵やドット絵を手掛けています。ここでは、イルヴァであなたが出会うことになる人々のほんの一部を、イラストを交えて紹介します。

 

 

デジタル特典

デジタル特典はダウンロード可能なデジタル・コンテンツです。キックスターターの特典として、ElinのグラフィックアーティストNZさんによる、Elinのラフ絵や着彩絵を編集して掲載したデジタルアートブック、同じくNZさんによるElin特製の壁紙(2バージョン)、そして、DLC形式のサイドクエストを用意しました。お墓スキンは、ゲーム内でプレイヤーが死んだときにその場にドロップする墓の外見を変更できるスキンです。

 

実物特典

実物特典は、実際に皆さんのお手元に配送される特典です。個人での制作となりますが、試行錯誤を繰り返しながら実物のグッズを用意しました。最後のお断り書きもお読み下さい。

オリジナルグッズ・パックには以下の6つの特典が含まれます:

 

★メモリアルブロック

重厚なアクリルブロックにイルヴァの記憶を刻んだオベリスクです。5種類のブロックを用意しました。この中からお好きなものを1つ、もしくは特典によっては複数を選んでいただけます。

★プラチナ硬貨『ラッキーコイン』

十年戦争での勝利を祝って、467年にパルミア造幣局で鋳造された限定記念プラチナ硬貨です。少量しか生産されず、裏面に幸運の女神エヘカトルの姿が刻印された縁起の良いコインであることから、通称「ラッキーコイン」と呼ばれ収集家の間で注目を浴びています。もちろん、普通のプラチナ硬貨としても使えます。

(写真は実物ではなくイメージです)

★女神の剥製

★レイチェルのキャンバス

★プチのお守り

 

★エーテルダガー 1/2 レプリカ (オリジナルグッズ・パックには含まれません)

手作りのエーテルダガーです。武器の模倣物ということで、海外への配送ができない場合があり、その際は「追悼特典」に置き換えさせていただきます。

 

★追悼特典

あなたの「願い」の一つを強化します。例えば、あなたの願ったコンテンツにおまけをつけたり、ちょっとしたギミックを追加したり、少し手を加えさせて頂きます。強化の目安としては、通常の(井戸水の)願いの2つ分程度の作業量となります。

失われたエーテルダガーの供養をするためのちょっとした記念品を予定しています(あくまでおまけの品です)。現在検討しているのは、エーテルダガーのメモリアルブロック、もしくはnoa手作りのブローチ(右上の画像)です。

 

 

️🙇‍♂️実物グッズに関するお断り書き

小ロットの自主制作グッズとなるため、なかなか原価を下げるのが難しく申し訳ありません。余裕があるようなら、何か追加のグッズを付けられればと思っています。

コロナウィルスの影響もあり、海外への発送が困難な場合があります。$50以上の配送料がかかる場合、差額の負担をお願いすることがあります。日本の沖縄・離島への配送につきましては、アドオンで「沖縄・離島への配送料」を選択お願いします。

また、要望が多い場合は、実物特典の代わりに「小さな願い」を特典として選べるようにできる代替え案も検討したいと思っています。

 

願いについて

「願い」は、あなたが心の欲望をさらけだして、その願いをかなえるために私たちが奔走する特典システムです。簡単に説明すると、以下のリストから、あなたの願いの階級に応じて一つの願いを選ぶか、あるいは自由に願うことができます。自由に願いたい場合は、「カスタムウィッシュ」の項目をご参照ください。

- 願いのリスト -

 [願い] (目安)シンプルなゲームコンテツの追加


 [神々への願い] (目安)コアなゲームコンテンツの追加


 [創造主への願い] (目安)新しいゲーム機能の追加

各願いの詳細については、FAQを参照、または質問をお願いします。また、願いの例や追記事項を記載したグーグルシートもご参照ください。

 

カスタムウィッシュ

リストから選択せずに、自由に願うこともできます。何を願えるかはあなたの願いの階級に依存し、その内容はゲームや世界観に沿ったものである必要があります。

例えばあなたの願いの階級が「神々への願い」の場合、「新しい種族を追加したい!」という願いと同程度の作業量の内容であれば、自由に願うことができます。(例:Elonaのユニークモンスター、あるいはNPCを、ゲーム内に登場させたい!)

あなたの願いの実現が難しいと私たちが判断した場合、あなたは私達の代替案を受け入れるか、もしくは上の願いのリストから再度選択することができます。

 

願いに関する注意点など

 

プレッジとアドオン

KickstarterプロジェクトElinのページのプレッジと特典の日本語訳です。

Citizen - 市民

Tourist - 観光客

Adventurer - 冒険者

Veteran Adventurer - 熟練冒険者

Rogue - 遺跡荒らし

Younger Sister - 妹

★Drifting Soul - ★さまよう魂

「かすかな希望」は、基本的にはないものとしてお考え下さい。こちらは約束された特典ではなく、おまけのような扱いになります。内容については、すべての既存の「願い」が実装された後にお知らせします。また、キックスターターの仕様で、アドオンでさらに「★ラストウィッシュ」を選択することができますが、この場合はゲーム内足跡は一つのまま、生成方法をランダムではなく固定配置にさせて頂きます。

★The Well Drinker - ★井戸水愛好家

★The Black Cat - ★黒猫

★The Younger Cat Sister - ★妹猫

★The Silver Cat - ★シルバーキャット

 

アドオン

★ラストウィッシュ

Elinにあなたの足跡を残せる願いのアドオンです。以下の足跡の中から一つを選択できます。

* 名前、短い書き置きなど、足跡ごとに決められた項目を設定することができます。
* 足跡の種類はキャンペーン中にまだ追加される可能性があります。

★アーティストに花束を

長年イルヴァのアートを生み出し、今作でもElinのアートを手掛けているNZさん、そして同じくアーティストとして開発に携わり、10年前に亡くなられたアーティストのMTさんに、コミュニティから感謝の花を贈るアドオンです。バラの花束と皆さんの名前を書いたカードと共に、集まった金額を倍にしてMTさんのご遺族とNZさんに寄付させて頂きます。

 

 

(達成!)このプロジェクトの最初のゴールです。

(達成!) Gomps(Generic Online Multiplayer System)、あるいは同等のマルチプレイ機能の導入を予定しています。これにより、他のプレイヤーの「影」が表示され、街などがより賑やかになります。その他、非リアルタイムの基本的なネットワーク機能の追加も予定しており、例えばムーンゲートを使用して、他のプレイヤーが作成したマップを訪問することができるようになったり、他のプレイヤーが残した書き置きを拾い、読むことができるようになります。

(達成!)空飛ぶ賭博飛空船で、カジノコインを使い、様々なミニゲームやいかがわしいお店で遊んでみたいと思ったことはないでしょうか?スロット、ブラックジャック、ミニバスケットボールなどなど、その他にもたくさんの実際に遊べるミニゲームを備えた、ゴールドベルの形をしたレジャー飛空船「*ゴールド・ソースパン」をゲーム内に建造する予定です。これは、私たちも導入を本当に楽しみにしているアイデアで、あなたの滞在がプライスレス...いや、プライスフルな経験になることを約束します!

(*飛空船の名称は将来変更される可能性があります)

(達成!)Elinはシンプルなユーザー作成Modを念頭に置いて設計されていましたが、スクリプト編集機能を備えた複雑なModをユーザーが作成できるように、さらに機能を強化したいと思います。 また、Steamワークショップへの対応と、素敵なゲーム内UIを実装し、プレイヤーがこれらのユーザー作成Modを簡単にインストールしたり削除したりできるようにする予定です。

(達成!)イルヴァの街灯やレールガンがどのように機能しているのか、不思議に思ったことはありませんか?発電機やバッテリーは、もはや家を賑やかにするだけの飾りではありません。私たちは、イルヴァに電力と動力の仕組みを追加したいと思っています。もちろん、エーテルパワーや人力(または人電池)発電もご期待ください。

(達成!)Elinに複数のお祭りとコンテストを追加します。ノースティリスの各地で、季節ごとにお祭りが開催されるようになります。それぞれの祭りでは神や女神が祭られ、楽しい仕掛けが用意されます。また、「料理コンテスト」「チキン・オブ・ザイヤー・コンテスト」「ウェットチュニックコンテスト」などのコンテストにも参加することができるようになります。

(達成!)Elinに到るまでの長い期間に、神々の設定や伝承は拡張を続け、蓄積されていきました。イルヴァのユニークな神々をもっと強化し、彼らの痛ましい過去や恥ずかしい秘密に光を当てるために、クエストや赤本などを通じて、これらの伝承を全力で世界に散りばめていきます。神々に関する新たなアーティファクトも追加予定です。

(達成!)建物単位の設計図と、それを利用した新しい機能をゲームに導入します。これは少し地味に聞こえますが、今後のゲームのデザインにも大きく影響する機能です。例えば、更地に一から家を築く代わりに、完成した家をカタログから選んで購入できたり、あなたが建てたお気に入りの建物を設計図に書き写し、他の土地で再建築することもできるようになります。他のプレイヤーが作った設計図で、素敵な家をたてることも可能です。また、既存のノースティリスの街を拡張し、街の中にプレイヤーが購入できる土地や、賃貸・持家物件を追加することも検討しています。そして、将来は○○船や○ケ○○の製造にも・・・と、今はこの辺で止めておきましょう。

(達成!)莫大な借金と聞くと、実はすごくワクワクしますよね?ゲーム開始直後から天文学的な借金を背負わされ、地道に返済していく使い古された展開が私は大好きです。このゴールでは、あなたのホームに莫大な借金を与えるメガ・クエストをElinに導入します。もちろん、返済の過程ではさまざまなイベント、報酬、そして出会いがあり、ミシリアからあなたのホームに派遣される美しい監査官は、最初はあなたを冷たくあしらうかもしれませんが、借金を完済する頃にはきっとあなたにデレデレになっているはずです!このクエストは、ゲーム開始直後から終盤まで楽しめる、ボリュームのあるコンテンツとなります。

(達成!)ダンジョンの経営に必要な「ダンジョンマスター」の資格を追加します。一攫千金を夢見てやってくる冒険者の身ぐるみを剥ぎ取り、地下でしか育たない植物や生き物の生態系を築きましょう。あなたが冒険中にもあなたの地下帝国は利益を、あるいは負債生み続けます。例えばあまり使わないペットを地下で労働させ鍛えたり、いらないアイテムを宝箱に放り込んだり、資源を自動採掘したり、ゲームプレイの「空白」を補完するような機能も導入予定です。

(達成!)ノースティリスに商人ギルドを追加します。もちろん他のギルドより「優れた」ギルドにはなりませんが、舶来品やレアな交易品、保険、遠征といった商人ギルドならではのユニークな機能を導入し、またギルド本館に居心地の良いロビーを備えたり、豪華な内装を施したり、商人プレイを楽しむための雰囲気づくりにもこだわっていきたいと思っています。

(達成!)ギルドを一から築き、やがてはティリス議会さえ手に持て余す巨大な組織へと育ててみませんか?このゴールでは、プレイヤーが自分のギルドを設立することを可能にします。音楽家ギルド、乞食ギルド、けもみみギルド、王国を裏で操る闇の機関、市場を独占するカンパニーなどなど、目標はあなた次第です。Elinのゲーム設計に基づき、煩雑な要素はなるべく排除しながら、ギルドやカンパニーのランキング、影響力、ティリス議会への影響などといった、「権力」に関わる機能も導入し、プレイヤーがより世界に干渉できるようにする予定です。

(た・・・達成!)癒しの女神ジュアがおぞましい触手の怪物に襲われるメガ・クエストを導入します。防衛者のレイ・ハンドは果たして間に合うのか、私たちにできることは、固唾を飲んで見守ることだけです。

(達成!)うみみゃあの真の力の目撃者となり…いえ…私たちはもうこれ以上ストレッチゴールを用意することができません。お詫びに、幸運の女神が彼女の祝福とかわいい笑顔をあなたにお届けします。


終わらない物語を夢見て

こんにちは、Elona/Elinの開発者のnoaです。イルヴァに人生を捧げ、かれこれ二十年近く、個人でインディーゲームの開発を続けています。皆さんの応援はいつも支えになり、大変感謝しております。

Elonaの頃からゲーム文化はさらに成熟し、今や、当時とは比べ物にならないほどの数のゲームが毎年リリースされるようになりました。この激しい競争の中で、開発資金のない私がプレイヤーの皆さんに何を提供できるだろうか、という悩みが私の中にずっとあって、ただ、なかなか答えが見つからないまま、新しいジャンルの作品に挑戦しては頓挫し、年月ばかりが過ぎていきました。

そんな中でも、Elonaで生まれたイルヴァは、どのプロジェクトでも世界設定として使ってきたため、十数年に渡り広がり続けました。

世界や物語が大量に消費される今日、このイルヴァという継続する世界を追求してみるのも面白いかもと思い始めたのが、4~5年ほど前のことです。そして、この世界を一番活かせるゲームは何かと考えた時、真っ先に心に浮かぶのは、やはりElonaでした。こうして、今のElinの雛形、「エリン宿」の開発が始まりました。その後も紆余曲折、うにゃうにゃ色々あって、エリン宿はElonaの正式な続編、「Elin」へと進化することになります。

現在、Elinはようやく納得のいく作品に仕上がりつつあり、絶対完成させると意気込んで日々奮闘中です。このゲームには私も特別な思い入れがあって、Elinが一度プレイしたら終わりではなく、何十年も遊び続けることができるような、皆さんにとっても特別なゲームになってくれればと祈っています。

それでは、イルヴァを初めて訪れる新しい妹たち、またElonaを経験した古の妹たちと、ノースティリスで出会える日を楽しみにしています!

- noaより

(キックスターター始動の経緯についてはRedditの記事(日本語)もご覧ください)

 

 

Elinに関するリンク集です。

Ylvania.org - Lafrontier Official Website

Steam Elin Shop Page

Reddit r/ElinsInn

Discord Elona Server

Twitter noa(Lafrontier)

 

Thank you!

Hope to mee you in Ylva.

リスクと課題

本作品のリリースに関するリスクは、ほとんどありません。ファンドの成否に関わらず、ElinはSteamでリリースされることになります。ファンドは、作品の完成度をより高めるための開発期間と開発資金を確保するために募っています。ゲームについては、既にプレイアブルな段階まで完成しており、Discordやツイッターなどで技術Demoの配布も行っています。

Kickstarter上の説明責任について詳しく知る