本页面为Kickstarter Elin活动的中文版。
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你好,我们是开发独立游戏「Elin」的猫咪们。在接下来的30天里,我希望能向大家传达Elin的魅力。还请多关照!

- 来自noa, NZ, Rusty

Elin是什么?

Elin是2006年发行的高人气游戏「Elona」的续作。本作会延续原本硬核Roguelike RPG的游戏玩法,并会拥有远远超过前作的体量,加入据点建设、运营、生存、生活等多种要素,也将对各种功能进行优化拓展。本作与Elona相同,也成为一款有着压倒性「自由度」和「混沌度」极具特点的作品。

在Elin里,玩家会降临在名为“伊尔瓦”的世界中作为一名冒险者自由地度过冒险生活。玩家可以在游戏中构筑据点,在世界各地聚集伙伴,一同攻克随机生成的迷宫和任务。无论是解开世界之谜成为英雄,还是坏事做尽成为通缉犯,又或是打造只由妹妹们构成的桃源乡成为一名隐居者……您可以任凭自己的意愿和想法在这个世界中留下属于自己的足迹又或是伤痕。

(目前已在Discord Elona Server发布了包含少许游戏初期内容的技术DEMO版本)

 

前作Elona的介绍

首先简单介绍一下Elin的姐妹作「Elona」。Elona是2006年由日本的个人开发者noa发布的Roguelike游戏。该游戏有充满混沌的世界观和高自由度,游戏性足以能让玩家在游戏中充分发挥自己的想象力,有着大量玩家群体,之后作品还被世界各国的志愿者进行了翻译。在公开源代码后,也诞生了众多「衍生作品」。Elona及其衍生作品从最初发布开始到目前已历经15年以上,如今也仍受全世界各地玩家的喜爱。

 

更进一步的Elin

Elin是在继承了前作的游戏风格和世界观基础上全新进行制作的一款游戏。本作的整体框架将更新为45°俯瞰视角,并在Elona的庞大游戏系统上进一步追加生存和据点运营的全新玩法。

本作的玩法内容量将会超过能够有人游玩数千小时的前作,并打算通过版本更新不断拓展游戏中的功能和内容。更详细的Elin情报请查阅下文「更多有关Elin」条目。

对应平台:Windows PC(Steam发布)

支持语言:英语、日语、中文

预定发行时间:预计在2023年下旬通过抢先体验(Steam)发布α测试版

 

为了能继续制作游戏!

我们既是游戏玩家,也是一个小型的开发组。为了完成Elin我们已持续进行了多年的开发工作。因期间也有过投入了大量精力的项目最终没能发布的经验,所以我们对是否要展开众筹也持谨慎态度。不过在去年公开Elin Demo后,我们从反响中获得了完成本作的信心。所以我们希望此次能通过Kickstarter募集到足以确保开发的资金,也为让Elin的质量能够更上一个层次。

如果众筹能够顺利达到目标档次,我们还打算继续设立一些扩展目标档次。通过扩展档次额外获得的助力将能够支持我们制作一些至今为止难以实现的大型功能以及进行更加细致的玩法扩展、Mod功能优化工作,让游戏的完成度进一步得到提升。同时,也希望通过增加开发人员来强化我们的开发团队,为今后更新Elin与制作下一部更大规模的作品从根本上提高开发水平。

最主要的是,我们希望团队能在一个不受外部要素妨碍,能够足以沉浸于游戏开发的状态中完成这部作品。为了让Elin成为最好的作品还需要历经一段漫长的旅途,如果大家能陪我们一起走下去,将是我们最大的荣幸。

 

 

游戏内容

Elin是以传统的Roguelike为基础的沙盒游戏,是一款包含冒险、生活、据点建设玩法的RPG作品。游戏自由度高,随机性强,设计初衷就是为了让玩家想象力和创造力的化学反应能在游戏中得到充分的发挥。

我们对沙盒系游戏中会相对淡化的故事和世界观上也下足了功夫,作品中有着个性丰富的神明、各式各样的传承、丰富的地理和历史设定。其中通过独立制作所构建出的伊尔瓦的独特文化设定已成为本作的作品代表IP,其中自由奔放的种种故事的表现力也是本作的魅力之一。

 

名为伊尔瓦的广阔世界

和前作一样,名为伊尔瓦的幻想世界将成为玩家冒险和生活的舞台。冒险者将降临在伊尔瓦大陆之一的北提里斯,在这里留下只属于您的故事和足迹。

在广阔的世界地图中,不仅会随时生成随机的地下迷宫和遗迹,世界各地还存在着忠实于世界观的固定场景。生成的数千个NPC都拥有与玩家同等的世界观进度信息,如果提高好感度,也可以邀请他们成为同伴,或让他们成为你的居民。

不论是自由地进行探索,还是观光周游各地,又或是留在喜欢的城镇上建立名声和人脉,一切都由你决定。

世界规模还会随着游戏的更新而扩展。诸如追加全新的大陆地域、船舶和飞艇等移动手段、利用传送门前往其他的次元等等内容,尽请期待伊尔瓦今后的发展。

 

自由度

在前作深受好评的高自由度将在Elin中进一步得到强化。在野外和迷宫的探索、生产、交易、委托、生活等熟悉的活动自不必说,还可以建设店铺、鱼池、别墅和博物馆等各种各样的设施,既可以圈构出一处宁静的农村也可以运营起一片热闹的城镇。当然,就算你想建立一个只有妹妹的桃源乡,又或是在牧场和鸡们交流爱意,也不会有任何人来阻止你吧🐔

 

生活感!

跳出现实,在「伊尔瓦」生活吧!😇在Elin中,我们也对不会直接影响游戏攻略的「生活感」和「沉浸感」上下了功夫。来到乡下,你将会看到辛勤的劳作的农民,时不时撸一撸动物的村民,又或是观光客到处追着猫跑,只为夺回他刚钓到的鱼。在港口城市你将看到水手们高唱欢歌,又或是借着醉酒吵嚷打架,有时还会发生伤害事件。

回到家里,居民和宠物会对你说欢迎回来并准备好丰盛的晚餐。如果平时对他们友好的话……也就不用担心会被下毒。晚餐后可以去牢房观察那些被你收押起来NPC变得衰弱的样子。下雪天也可以眺望在外面打雪仗的可爱妹妹们的景色中度过⛄

 

据点建设

玩家可以通过获得土地在世界各地建立据点。你可以将此处建造成可供旅人休息的住宿地、也可以建成名匠抡舞铁锤发挥技艺的工坊,港口,别墅,农园……想将属于你的据点建造成何种模样全都取决于你。
随着据点的发展,玩家将能够获取一定的收入和道具,获得能力强化等各种各样的收益。

在Elin中,你不必一一指定居民要他们去做些什么,当冒险者外出冒险的时候居民们会自发营生,生活成长。其过程同样充满随机性,让你在每次返回据点时都对这里的模样焕然一新。虽然有时也会发生一些无法预测的混乱事态……不过这正是Elin据点玩法的亮点所在。

玩家可以在据点中自由使用种类繁多的建材,进行物品配置,伴随据点的发展,也可以通过建造模式更加自由、便利的自定义地形调整,将这里轻松自如地建设成你想象中的据点。

在去年年末发布的技术测试版中,已经有玩家实际建设出自己的据点地图,截图如下可供参考。

 

故事

本作的故事发生在前作的三十年前,虽然会与前作的故事息息相关,但并不会影响不熟悉前作的玩家享受本作的故事。作品将以人类和曾经被人类称为母亲的艾莱亚族之间的“共存关系”为核心,描绘两者在整个世界围绕于此展开的多样故事群。

 

音乐

Elin中收录了90首以上的音乐,其数量还会不断增加。前作中MIDI音源的音乐都将通过更高音质的SoundFont重新录音进行收录,还会追加包含主题曲在内的多种全新音乐。玩家可在游戏中收集这些歌曲的磁带,用以更改在据点和在建筑物内播放的BGM,也可通过点唱机等进行播放。

Project Elin · [Sample] Elin Town Soundtracks
Project Elin · [Sample] Elin Field Soundtracks
Project Elin · [Sample] Elin Serious Soundtracks

 

登场人物和艺术

丰富多彩的登场角色和NZ老师所创作的富有个性的艺术风格也是Elin的魅力之一。为前作绘制大量插图的NZ老师,也亲身参与到了本作过半的画像绘制和像素创作工作当中。在此请允许我通过插图为各位冒险者介绍一下大家将会在「伊尔瓦」遇到的一小部分人。

 

 

数字版特典

数字版特典是可供下载的数据内容。作为Kickstarter的特典,我们为各位准备了由NZ老师为Elin起草原画图和彩图所集合成的数字版画集,其中也包含NZ老师亲手绘制的Elin订制壁纸(含2种版本)。此外您可以体验DLC形式的支线任务。获得坟墓皮肤后可改变玩家死亡时落在对应地点的坟墓外观。

 

实物特典

实物特典是会实际配送给各位参与者的实物特典。我们会为参与者献上一些经过多次摸索试错后个人订制出的小物件。有关此事还望能够阅读一下后文的“有关实体物件的安排”条目。

原创周边礼包共包括以下6种特典:

 

★艺术纪念碑

选用厚重亚克力材质并会在物件上铭刻代表着伊尔瓦记忆的艺术纪念碑。我们为大家准备了5种品相,您可在其中任选一种自己喜欢的类型。根据所购买的特典不同,您也有机会选择多款类型。

★白金币『幸运硬币』

这是467年帕尔米亚造币局为庆祝十年战争的胜利而少量铸造的限定纪念白金币,因其背面刻着幸运女神艾赫卡托尔身姿,被人们视一种吉利的象征,又被称作「幸运硬币」受到广大收藏家的关注。当然,也可以作为普通的白金币使用。

(图片为物件印象图,并非实物)

★女神的标本

★蕾切尔的画布

★波球护身符

 

★以太之匕 1:2复制品(原创周边礼包中不包含此物品)

这是手工制作的以太之匕。因为是武器的仿制品,所以有可能无法配送至海外,遇到这种情况我们预定会将置换成“★《朱亚和欧蒂娜回忆的吊坠(照片)》”和“★《帕罗米亚的荣耀(戒指)》”。

 

️🙇‍♂有关实体物件的安排

因为是小批量的订制商品,所以很难降低成本和定价。如果今后有机会还想为大家准备更多类型的周边物件。

受新型冠状病毒的影响可能会出现难以向海外配送的情况。如果配送费在$50以上,可能会需要收货方来承担运费差额。

另外,如果有较多应援者提出建议,我们可以考虑选择用「小小的许愿」作为特典代替原本的实物特典方案。

 

关于许愿

「许愿」是参与者向我们吐露内心期愿,而我们会努力实现那个愿望的特典机制。简而言之,您可以从下面的列表中,根据您的愿望等级选择一个愿望,或者自由地许愿。想自由许愿时请参考「自定义许愿」的条目。

-许愿列表-

 [许愿](基准)追加简单的游戏内容


 [向众神许愿](基准)追加核心游戏内容


 [向创造者许愿](基准)追加新的游戏功能

有关每个许愿的详细信息,请参阅FAQ或进行咨询。您也可以参照记载了许愿案例和追记事项的谷歌表格来进行许愿。

 

自定义许愿

您也可不受列表限制进行自由许愿。愿望内容取决于您的愿望等级,其内容需要符合游戏本身的世界观。

例如您的愿望等级是「向众神许愿」,您就可以自由许愿与“想追加新种族!”同等工作量的其他愿望。(例:想让Elona的独特怪物或者NPC在游戏中登场!)

如果我们认为您的愿望很难实现,会给出一些备选方案供您参考。或者您也可以从上面较为具体的许愿列表中重新选择。

 

关于愿望的注意点

 

 

本项目基础目标。

 

计划对本作搭载Gomps或能达到同种效果的多人游戏功能。通过此功能您可在游戏中看到其他玩家的“影子”,街道等各处都将变得更加热闹。另外,还计划添加非实时的基本网络功能,例如能通过“月门”访问其他玩家制作的地图,能捡起其他玩家写下的留言并阅读等功能。

 

你有没有想过在空中飞行的赌博飞船上使用赌场筹码在各种各样的迷你游戏和可疑的店里进行消遣娱乐呢?我们计划将在游戏内设计一座金铃形状的休闲飞艇“黄金・汤锅”,并在飞艇上设置老虎机、21点、投篮机等众多可实际可以玩的迷你娱乐玩法。这也是我们非常期待能够实现的主意。我保证,您将在黄金・汤锅上有一场无与伦比,难以忘怀的丰富体验!

(*关于飞艇名称,将来可能会发生变动)

 

 

梦想着不会结束的物语

大家好,我是Elona、Elin的开发者noa。辗转曲折近20年,我将人生都献给了伊尔瓦,一直在以个人的形式开发着独立游戏。非常感谢大家能够一路陪伴并支持我。

自Elona时期至近,游戏文化变得愈加成熟,现在每年都会有完全不同于往年的数量惊人的游戏发布。在这场激烈的竞争中,我一直在烦恼没有开发资金的自己究竟能给玩家们些什么,但这么长久以来一直没能找到终点和答案,期间挑战新类型的作品也屡屡受挫,只有时光白白地流逝。

在这个过程中,我一直没有放弃在Elona诞生的“伊尔瓦”,不管在哪个项目中我都会将其作为世界观设定来使用。回过头来,有关“伊尔瓦”的内容已然有了长达十几年的拓展历程。

在游戏多有着五花八门的故事和世界观的当下局面,我大约是在4~5年前开始觉得,继续尝试挖掘并追求这个名为“伊尔瓦”的世界是件有趣的事情。我开始问自己询问自己究竟怎样的作品才能绽放“伊尔瓦”的魅力,最先浮现在心头的答案果然还是Elona。至此,我便开始了现在Elin的雏形作“Elin旅店”,之后也是历经各种曲折,在发生各种各样事情后,终于决定让“Elin旅店”进化为Elona的正式续篇,也就是本作Elin。

现在,Elin终于逐渐得成为了一部能让人够满意作品,我自己也怀着“一定要做完这款游戏的信念”每天都充满干劲地奋斗着。我对部游戏有着一份特别的感情,希望她能成为一款不是游玩之后就算结束的作品,而是一部能够长长远远哪怕过了几十年还会想要再玩下去的游戏,让她也成为于每位玩家而言的“特别的游戏”。

那么,不管是初次来到「伊尔瓦」的新“妹”们,还是经历过Elona的旧“妹”们,期待能与你们一同在北提里斯相会!

——来自noa

(关于启动Kickstarter的经过,请查看在Reddit记录)

 

 

以下是与本作Elin有关的链接。

Elona官方页面 Ylvania.org - Lafrontier Official Website

Elin 的Steam页面 - SSteam Elin Shop Page

有关Elin记录 - Reddit r/ElinsInn

Discord社区 - Discord Elona Server

Twitter noa(Lafrontier)

 

Thank you!

Hope to mee you in Ylva.

风险与课题

关于本作品发行的风险几近为零。无论众筹成功与否,Elin都将会在Steam发售。众筹的目的是进一步提高作品的完成度,确保制作期限和制作资金。关于游戏本身,目前已经制作到可以试玩的阶段,会在Discord和Twitter上发布技术开发版Demo。