◆ Version 1.18(開発版) 2010/04/11 開発版はバグの発見のためのバージョンですのでご注意ください。 1.16またはより古いバージョンからセーブデータを移行する場合: ・街中でセーブしたデータを使用する必要があります。 ・自分の物件の店主やブリーダーの設定が解除されます。 [追加と変更] * 幾つかのアイテムのグラフィックを置き換え(まだ途中)。 [修正] * セーブデータ引継いでプレイする際に、プレイ中に異常終了するバグの修正。 * グラフィックのグリッチなどを修正。 * その他、幾つかの細かい修正。 Thanks! みなさん ◆ Version 1.17(開発版) 2010/04/10 開発版はバグの発見のためのバージョンですのでご注意ください。サウスティリスは、まだほぼ何もありません。 以前のバージョンのセーブデータを移行する場合は、街中でセーブしたデータを使用する必要があります。 [追加と変更] * 家具などのアイテムを幾つか追加。 * 怒り・狂乱状態の追加。怒っている間、ダメージと被ダメージが倍に。 * 採取ポイントはグローバルマップに出現しないように。(マテリアル自体を廃止予定) * ノースティリスの地形とグラフィックを一部変更。グローバルマップ読み込み時に、移動不能タイルの上の施設は、自動的に最寄の空き地に移動されます。万一家などが水没したり、孤島に上陸してしまった場合は、すみませんがロードし直して下さい。 * 一部のアイテムグラフィックを置き換え(まだ途中)。 * 関所とサウスティリスのマップの追加。サウスティリスはまだ工事中です。 * アイテムの影の描写の改善。 * 新エリア追加にあわせ、NPCの口調をいくつか追加。 * 盗賊ギルドのノルマ金額を上昇。ギルドのノルマ達成によるプラチナの報酬を減少。 * 魔法の成功率の下限を5%から0%に変更。また、収穫と願いの魔法は、レベル上昇と共に詠唱難度が上がるように。 * クエスト中に死亡すると、意思と魅力が少し下がるように。クエストに失敗しても生存していればペナルティなし。 * 財布の中身の金額は、PCレベルに依存しなくなるように変更。 * 頻繁に財布をガードに届けているとあやしまれるように。 * プレイヤーの店の店員の交渉スキルによる売り上げ修正の調整。また、店員の交渉スキルの取得経験値を従来の3倍に。 * すくつでは支配の魔法は使えないように変更。 * 冒険者は窃盗をかなり見咎めるように。 * 演奏の成功に必要な演奏スキルの値を若干上昇。 * 店の在庫の更新期間を3日から7日に変更。 * 種族、猫と犬の腕部位を手に変更。 * その他、些細なバランス調整。 [修正] * 33体目以降のCNPCのグラフィックが正しく表示されないバグの修正。 * ノイエル聖夜祭関連のバグの修正。 * 「ポーションすり替え」の修正。 * 幾つかのオーバーフローの可能性のある計算式の修正。 * CNPCの瀕死時の行動に、願いなどの行動が設定できるバグの修正。 * シェルターで高レベルのアイテムが生成されるバグの修正。 * メインストーリーでのキャラポートレートが、全てface.1になるバグの修正。 * ゲーム開始後に勝手に信仰が設定されるバグの修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! saladさん、ろりんげさん、何処かの誰かさん、uonaさん、 unyoさん、Annaさん、ゲストさん、みなさん Special Thanks: Elvenspirit (マッパー) ◆ 2009 Christmas Edition fix 1 [追加と変更] [修正] * カットシーンの表示のグリッチの修正。 * その他細かい修正。 Thanks! みなさん ◆ 2009 Christmas Edition [追加と変更] * 一月に友好的な冒険者からお年玉がもらえるように。 * ノイエルで聖夜祭。 * その他すこし。 Thanks! ドット絵師の方々、uonaさん、みなさん ◆ Version 1.16 reloaded fix 2 [追加と変更] [修正] * ペット合成時にユニークアーティファクトの所持情報が残るバグの修正。 * 祝福された潜在能力のポーションを飲む際、異常終了したり正しく潜在が上昇しないことがあるバグの修正。 * NPCが酒を飲む時にバグの本が生成されるバグの修正。 * マップ生成時のinvalid chara positionによる異常終了の修正。 * その他細かい修正。 Thanks! みなさん ◆ Version 1.16 reloaded fix 1 カスタムNPCの修正版です。 いくつか環境依存で再現が難しいバグがあるようです。 できれば詳しい報告をお願いします。 ・reloadedで作成済みのカスタムNPCは正しく認識されない可能性があります。 ・冒険者が一人減りますので、冒険者の雇用などを終了してからアップデートしてください。 ・カスタムnpc作成時に、ファイル名やパスが長いとエラーが出ることがあるようです。 エラーが出る方は、Windowsのバージョン、エラーが出るファイル名の概要など教えてください。 [追加と変更] * export.txtの中身を変更。このversion以前のexport.txtは削除してください。アップロードしたファイルの削除が可能に。 * Uploaderをelona.exeに組み込み。 * 間違えて混入していたsqlite.dllの削除。 * カスタムNPCとカスタム口調では、チャットダイアログの文章も追加できるように。 * おまけ:ユーザーマップで創造主の像にいろいろと物を投げつけられるように(現在は持ち込みでも使用可)。 * カスタムNPCの一部の能力を制限。 * カスタムNPCはシェイドにならないように。 * 異常終了時のデバッグコードの追加と表示の強化。 * 自然鑑定の即時鑑定で判明するのは品質までに変更。ただし所持していると完全鑑定まで判明するように。 * "hide_autoIdentify."と"hide_shopResult."をconfig.txtに追加。 * 街に最初からある食品類(農作物)などは、街の再生成時に必ず再生成されるように。 * 大食いトドは媚薬入りの食品に手を付けなくなるように。 * NPCは危険なポーションを受け取らないように。(エイリアン寄生時をのぞく) [修正] * カスタムNPCの"relation."の値を敵対にしても、攻撃するとカルマが減少するバグの修正。 * カスタムNPCの"resist.","bit."の値によって異常終了することがあるバグの修正。 * カスタムNPCの台詞が正しく選択されないバグの修正。 * ショウルームに設置された召喚石を拾うことができるバグの修正。 * ボルト魔法のlosを修正。 * グラフィックのグリッチなどを修正。 * その他細かい修正。 Thanks! いつもの方 みなさん ◆ Version 1.16 reloaded 09/05/22 カスタムNPCの試験版です。バグを見つけたら報告お願いします。 [追加と変更] * カスタムNPCを作成できるように。詳しくはuserフォルダのhelp_npc.txtを参照して下さい。 * ショウルームに設置された召喚石を使用すると、その部屋のカスタムNPCをゲームに追加できるように。 (直接、ファイルで配布も可能) * ショウルームの召喚石が地面に設置されていた場合、探索キー(s)で大体の場所がわかるように。 * 仲間の会話を自由に編集・追加できる機能の追加。干渉メニュー(i)から。 [修正] * 素材変化で変化させた装備の値段が正しくなるようもう少し修正。 * 限界を超えてエーテル病に絶え続けると異常終了するバグの修正。 * その他細かい修正と追加。 Thanks! みなさん ◆ Version 1.16 final 09/05/17 [修正] * 特定の状況下で、マナの反動のダメージが魔法耐性で軽減されていたバグの修正。 * スキル常時表示機能の表示を修正。 * 収穫の依頼の挙動がおかしかったバグの修正。 * その他細かい修正。 Thanks! にゃもなき冒険者さん みなさん ◆ Version 1.16fix2 アイテムの鑑定関係のバグ、改善案がありましたら報告下さい。 安定版候補のversionです。もし未発見・未解決のバグなどありましたら連絡ください。 できるだけ速やかに修正して再アップします。 [追加と変更] * 復活、神託、ドア生成、壁生成、テレポートアザー、グラビティなど魔法Lvで効果が変わらない魔法は、LvがあがってもMP消費は増えないように(他にもあったら教えて下さい)。 * いくつかのアーティファクトの未鑑定時の名前を変更。 * ややこしいので鑑定を5段階から3段階に短縮(0=未鑑定 1=名前 2=名前+質+祝福/呪い 3=完全鑑定)。 * 解呪の対象を装備中のアイテムのみに変更(祝福時は装備品以外のアイテムも対象)。 * 装備品以外は、名前さえ判明していれば、店での売却価格は常に完全鑑定と同じになるよう変更(呪い/祝福がある場合は完全鑑定時のみ売値に補正)。 * 羽の生えた巻物の効果の変更。 * 特定のスキルの経験値を常に表示できるように(キャラシートで*キー)。 [修正] * いくつかのオーバーフローの修正。 * すくつ内で仲間を願ったりエイリアンの子供が産まれると、すくつLv補正が付いてしまうバグの修正。 * アーティファクトの装備がスタックしてしまうバグの修正。 * レシマス最下層に帰還した際、異常終了することがあるバグの修正。 * 英語版のスペリングミスなどの修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! いつもの方 みなさん ◆ Version 1.16fix1 安定版候補のversionです。もし未発見・未解決のバグなどありましたら連絡ください。 できるだけ速やかに修正して再アップします。 [追加と変更] * エーテル病の症状が治る時、発症した順に沿って治る様に(1.16fix1以降発症の病に限る)。 * 途中だった分の、ポーション・巻物などの、呪いや祝福の状態による効果の違いの明確化。 * すくつ関連の仕様とバランスの変更。 * ヒーローチーズなどは、該当するイベントをこなしていれば、リトルシスターの落し物に含まれるように。 * ユーザーマップでは、スキルと同様、信仰値も上がりにくくなるように。 * 英語版の願いの精度を向上。 [修正] * 来客がゲロゲロすると異常終了することがあるバグの修正。 * いくつかのグラフィックのグリッチを修正。 * 素材変化で変化させた装備の値段が正しくなるよう修正。 * イークの射手など一部のAIの修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! いつもの方 みなさん ◆ Version 1.16 内部使用の変更のため、versionを上げました。ver1.14fixの延長の開発バージョンです。 ペットのAIなどver1.15で実装予定だった部分は、引き続き優先的に開発していく予定です。 [追加と変更] * ゲームパッドの設定動作の変更。 * ドアへの体当たりの処理と計算の変更。 * 底なしのダンジョン「すくつ」を追加。 * 階段の上り下りをすると多少スタミナが減るように。 [修正] * プラチナ硬貨や金貨を四次元ポケットに入れると異常終了するバグの修正。 * イベント発生直後にセーブして終了すると、再開した時にイベントが実行されないことがあるバグの修正。 * 敵の生成レベル(ユニークやボスなど)が高いほど逆にHEXがかかりやすくなっていたバグの修正。 * セーブデータの互換性の問題の修正。 * 前のversionからアップデートする際、新エリアの情報を正しく反映するように。 * 魔法書の解読に失敗すると、魔法書以外のアイテムが塵になるバグの再修正。 * 幾つかのグラフィックのグリッチを修正。 Thanks! みなさん ◆ Version 1.14 fix5 ゲーム内version表記は1.15と表示されます。 [追加と変更] * 特になし [修正] * 調達の依頼で特定のアイテムを納品できないバグの修正。 * 文字入力時にウィンドウIDの取得に失敗するバグの修正。 * いろんな場所でいっぱい異常終了するバグの修正。 * 税金の金額の修正。 * グラフィックのグリッチなどの修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! みなさん ◆ Version 1.14 fix4 ゲーム内version表記は1.15と表示されます。 [追加と変更] * カルマによる税金の減税の上限をアップ。 * 新しいエンチャントを少し追加。対竜種族の武器はこのversion以降に生成された竜に対してのみ有効。 [修正] * キャラ作成時の名前に「<>\":*/:|?」などの文字が含まれている場合、自動的に「_」に変換されるように。 * クイックメニュー(zキー)が反応しなくなっていたバグの修正。 * 棘の盾のエンチャントの修正。 * 自爆スキル関連で異常終了が起こるバグの修正。 * 幾つかのグラフィックのグリッチを修正。 * 魔法書の解読に失敗すると、魔法書以外のアイテムが塵になるバグの修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! いつもの方 にゃもなき冒険者さん みなさん ◆ Version 1.14 fix3 [追加と変更] /mada ペットのAIを若干いじれるように。 /mada 音楽プロデューサーはアイテムやフィートを音楽チケットと交換するように。 /途中 ポーション、巻物などの呪いや祝福の状態による効果の違いをより明確に。 * 地獄属性の吸収ダメージの仕様を若干変更。 * サーバーリストは起動時ではなくゲーム開始時に取得するように。 * cfg_animeWaitが0の時、死亡アニメなどもスキップするように。 * 大事なものフラグがついていても、アイテムを取り出すことはできるように。 * 素材槌を願った際、最低レベル2の素材が保障されるように。 * 清浄なる光によるHexの解除は、最後にかけられたHexからチェックするように。 * 投げて地面に落ちたポーションの効果にも、呪いや祝福の状態が適用されるように。 * 投げたポーションの効果の強さは、投擲スキルに依存しなくなるように。 * ペットアリーナでは常に相手のHPが表示されるように。 * 牢屋のエリアの追加。時間経過でカルマ+、能力-)。 * ショウルームではサンドバッグは回収できないように。 * 重複アーティファクトの再生成時には、アーティファクトは生成されないように。 * 中立NPCはネガティブ効果以外のポーションなら何でも受け取るように。未鑑定、呪われたものは受け取らないように。 * 成長度、成長値などの表記は潜在能力に統一。 * 同一種類で複数あるアイテムをショートカットから使用するとき、チャージが残ってるものから優先的に使うように。 * 騎乗中、ルルウィの憑依と加速の効果は乗られているペットにかかるように。 * プレイ時間は500000時間まで正しく記録するように。また、遺伝子の引継ぎ後もプレイ時間を継承するように(ver1.15以降作成の遺伝子のみ)。 * 盗みの対象が3マス以上離れている時、盗みは中断されるように。 * 幾つかのバランスの修正。 * プレイヤーが死んだ時、呪われた装備品はより高く、祝福された装備品はより低い確率で落とすように。 * プレイヤーが死んだ時、貴重品は消滅しないように。祝福されたアイテムは消滅しにくくなるように。 * 解呪の巻物などもNPCに渡せるように。 * アイテム納入・交換依頼では、納入時のミスを減らすため、納入するアイテムの名前を予め表示するように。 * 所持品の食料の腐りチェックは全てのNPCに対して行うように。 * 農民の初期スキルに鎌を追加。 * 切り傷属性を持つNPCに対して、AIは可能なら遠距離武器で攻撃、不可能ならばHPに余裕がある時のみ攻撃するように。 * 混乱中は一部の干渉コマンド(iキー)が使用できないように。 * ゲームロード直後にイベント(自宅のおかえりなさい台詞やギルドの警報など)がある場合、PCターンの前にイベントを実行するように。 * イベントが残っている場合、帰還や脱出は先延ばしされるように。 [修正] * 名前の巻物を使うと、たまに選択したものと別の銘に変化することがあるバグの修正。 * 変数チェックのスクリプトを導入し、多数の変数のスペルミスを修正。 * 桂馬位置のターゲットにボルト攻撃をしかけると2回ヒットするバグの修正。 * 病気で本人以外のステータスが下がるバグの修正。 * NPCがゲロゲロした時にNPCの参照IDがゲロゲロ以外のアイテムに付与されるバグの修正。 * 冒険者のクエスト達成時に引退のニュースが流れるバグの修正。 * 素材槌のマテリアルが直前の素材変化の巻物の効果に影響を受けていたバグの再修正。 * 幾つかの表示のグリッチを修正。 * 睡眠時のイベントの効果に呪いや祝福の効果が現れるバグの修正(他にも見つけたら報告お願いします)。 * 最大MPなどのステータス値が0以下になると異常終了するバグの修正。 * 特定のシナリオの再生で異常終了するバグの修正。 * 吊るされたサンドバッグに騎乗状態で接触すると挙動がおかしくなるバグの修正。 * NPCに教えた言葉が他のマップのNPCにも伝染してしまうバグの修正。 * ボール系魔法の中心からの距離によるダメージ修正が、手榴弾など遠距離で発動する際間違っていたバグの修正。 * ギルドに入会した際、他のギルドのノルマはクリアされるように。 * 耐熱コーティングされたアイテムが、冷気でも破壊されなくなるバグの修正。 * NPCの吟遊詩人の演奏で起こされてきれたNPCが、プレイヤーに向かってくるバグの修正。 * 野外で脱出の巻物を使うと、グローバルマップのヴェルニースに出るバグの修正。 * 英雄チーズやマジックフルーツなどがリトルシスターの報酬で得られなくなっていたバグの修正。 * NPCが壁に埋まることのあるバグの修正。 * 塊の怪物などはグローバルマップでは増殖しないように。 * 騎乗中の盗賊がスリの指を発動すると、元の位置に盗賊の残像が残ってしまうバグの修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! みなさん ◆ Version 1.14 fix2(開発版) [追加と変更] * 魔力のコントロールで仲間が巻き込みを回避した時も、スキルに若干経験が入るように。 * 吐くと体重が減るように。食べると一定値まで体重が増えるように。満腹時に食べるとさらに体重が増えるように。 * 幾つかの杖の効果は対象を選択できるように。 * フォーチュンクッキーを追加。 * 解呪の効果は武器と防具のみを対象とするように。 [修正] * 予約できない魔法書の予約が残ったままになるバグの修正。 * 名前の巻物が☆アーティファクトに使えないバグの修正。 * 釣りのグラフィックが表示されないバグの修正。 * エラーを起こす家具が生成されるバグの修正。 * 幾つかの表示のグリッチを修正。 Thanks! ◆ Version 1.14 fix1(開発版) 08/08/03 [修正] * 特定の音再生で異常終了するバグの修正(atk_fire.wavとatk_poison.wavを修正)。 * 癒しての能力の回復サービスのあと、画面が崩れるバグの修正。 * その他、デバッグコマンドなどの細かい変更を少し。 Thanks! ◆ Version 1.14 (開発版) 08/08/03 バージョン更新の際に街のデータが更新されます。 次回のアップデートからは更新されません。 戦闘アニメなどのグリッチがあれば報告お願いします。 [追加と変更] /mada 幾つかのポーション、巻物などに呪いや祝福の状態による効果の違いを追加。 /mada ペットのAIを若干いじれるように。 /mada 音楽プロデューサーはアイテムやフィートを音楽チケットと交換するように。 * 気持ちいいことの仕様を若干変更。 * 弱体化の手などの効果の値は、常に1ではなく、元の能力と弱体化のパワーによって決まるように。 * HSPのバージョンを3.0から3.2b1に変更。 * 病気の状態異常の追加。 * 吐きすぎると拒食症になるように。 * 射撃の依存能力を筋力から感覚に変更。 * 特性のウィンドウでは全ての装備による特性も表示するように。また、z,xキーで仲間の装備の特性も見られるように。 * プレイヤーの自宅に雇った店主の給料は1000固定に。また所持金も一定期間でリフレッシュされるように。 * プレイヤー物件の店の店主は売り上げに応じて交渉スキルがあがるように。 * 鎌(Sythe)をSickleに変更。大鎌の追加。鎌系の武器は弱った生物の首をちょんぎれるように。 * レベルアップ時の習得によるボーナスの量は、エンチャントなどをのぞいた元の値できまる用に。 * 入院中の冒険者は一定の確率で再生成されるように。 * 速度の成長の上限を撤廃。クイックリングの肉などの効果は、速度の経験値が上昇するように。 * スキルと魔法のウィンドウでもカーソル位置を記録するように。 * 交渉のスキルに入る経験値の量は、アイテムを売買した値段に大きく依存するように。 * 収穫の依頼の収穫の速度は栽培のスキルに大きく依存するように。 * 観光客はデフォルトで旅歩きを習得。 * 卵の最低価格を上昇。 * resetmapのコマンドをコンソールに追加。 * 一部の召喚を除き、召喚した時、召喚したNPCと同じNPCは召喚されないように。 * 窃盗時、視界外のNPCや遠くのNPCは窃盗に気づきにくくなるように。 * チャットビューアーを同梱。 * 悪人の秘法のカルマ上限-を-10から-20へ。核爆弾によるカルマ-を-100から-80(悪人は-20)へ。街以外では共に-10。 * 魔法などのエフェクトと効果音を追加。 * 雨が降っている時、野外では常に濡れ常態に。 * サンドバッグの仕様を変更。 * 宝くじ箱からは小さなメダルは出現しないように。 * 盾バッシュなどのバランスを調整。 [修正] * 特定のアニメ描写時に稀に異常終了していたかもしれないバグの修正。 * 盗みや炎によって装備品が失われた時、キャラ情報のリフレッシュが呼ばれていなかったバグの修正。 * パーティーの演奏の報酬などでバグの本が出るバグの修正。 * バックパックが一杯の状態で井戸の水を汲むと異常終了するバグの修正。 * ドアの上にはアイテムは生成されないように。 * エンチャントによる属性攻撃に正しくダメージ倍率が乗っていなかったバグの修正。 * 新しいターゲッティングで、透明NPCにターゲットできていたバグの修正。 * 演奏のおひねりが通行できない場所に落ちるバグの修正。 * ver1.08からアップデートした際、ペットアリーナがおかしくなるバグの修正。 * 願いでアーティファクトが生成され破棄された時、生成済みのフラグが残るバグの修正。 * 特定の魔法書が予約できていたバグの修正。 * 入り口1マスしかないマップに騎乗状態で入るとフリーズするバグの再修正。 * 毒物混入食料を食べて死んだ時、最初にドロップしたアイテムが消えるバグの修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん にゃもなき冒険者 マカフシさん イリアさん Guestさん ◆ Version 1.13 (開発版) 08/07/18 バージョン更新の際の街の初期化を廃止しました。 まだ初期化されているようでしたら報告お願いします。 [追加と変更] * 見る(l)をターゲット(*)に統合。ブレスとボルトのターゲットで地面を指定できるように。 * 寄生されているNPCに毒薬などを渡せるように。 * 巻物を読んだ時、魔道具ではなく読書に経験が入るように。 * 装備品以外のアイテムは鑑定に成功した際全て完全鑑定扱いになるように。 * スキル経験値関連のバランスの修正。 * 配達の依頼の配達物は直接PCのバックパックに入るように。 * サンドバッグの追加。サンドバッグに限り、攻撃時のダメージを表示できるように。 * デバッグモードではTabによる発言以外の送信は無効に。 * 調べる(x)メニューからアイテムに「保持」フラグを指定できるように。 * 地面のアイテムの名前は3つまで表示されるように。 * ガシャポンの景品には鍵がかからないように。 * 影の描写の改善。 * 盾スタイルは攻撃時に一定の確率で、ダメージと状態異常を引き起こすバッシュを繰り出すように。 * 二刀流スタイルは攻撃時に、スキル値に比例して追加攻撃の可能性を得るように。 * 一部のスキルの成長率とバランスの調整。 * 使用回数の値を持つすべてのアイテムは充填できるように。 * 防具強化の効果は指輪と首輪にも適用できるように。 * ポートレイトのインターフェースを一部変更。 * フィートを追加。 * ドア生成の効果で壁にドアを生成し通行できるように。 * 交易店の店主は所持金に関わらず常に交易品を買い取るように。 * ネット機能の再開。(verアップ時、ネットワークに関するconfigの設定がリセットされます。) * バージョンが上がっても街は初期化されないように(ver1.08以上からの更新のみ)。 * 地雷侍は再び人外に。 [修正] * ペットアリーナでプレイヤーの位置が階段からずれると、ESCキーで敗北できないバグの修正。 * 幻惑耐性が-の状態で発狂すると異常終了するバグの修正。 * 演奏の依頼のクエストレベル算出の式の間違えを修正。 * ワールドマップで火事が発生するバグの修正。 * ギルドを変えても前のギルドのノルマがジャーナルに表示されるバグの修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん にゃもなき冒険者さん ◆ Version 1.12 (安定版) セーブデータを移行する場合は、 ペットアリーナ・ユーザー物件以外の場所からセーブして移行してください。 [追加と変更] * マップロード時にBSキー押下で、破損したマップファイルを初期化できるように。 * 紐は仲間以外にも使えるように。 * 仲間の呪われた装備は外せないように。仲間に巻物を渡すと使用するように。 * 神託の巻物はより詳細な情報を提示するように。 * アイテムの積み重ねの仕様を変更。 * 帰宅時にメイドに話しかけられた時には、解雇と気持ちいいことはできないように。 [修正] * ペットが完全に干上がった井戸を飲もうとするバグの修正。 * 妹召喚で妹以外のNPCが召喚されるバグの修正。 * マップ左端で生成されたNPCやアイテムの初期位置がランダムになるバグの修正。 * 仲間以外の紐につながれたNPCを引っ張れるバグの修正。 * NPCの継続行動中に異常終了することがあるバグの修正。 * 騎乗状態で訪問者に会うと、騎乗してるペットの残像が残るバグの修正。 * 来客の数が減らないバグの修正。 * 幾つかの表示のグリッチの修正。 * 配達の依頼時に、ガードが関係のないNPCの所在も教えてくれるバグの修正。 * ギルドトレーナーが鍛えてくれるスキルの種類の修正。 * 工房の特定のテキスト表示時に異常終了するバグの修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん にゃもなき冒険者さん ◆ Version 1.11 (開発版) セーブデータを移行する場合は、 ペットアリーナ・ユーザー物件以外の場所からセーブして移行してください。 ゲーム内部の修正のため、家を除くユーザー物件の動作のテストバージョンです。 異常があった場合、アップデートする前のセーブをアップしてもらえると助かります。 [追加と変更] * 高レベル依頼で得られる報酬を若干上昇。 * ダンジョンを制覇した時に名声が得られるように。 * 戦闘エフェクトの追加。 * 重ねられたアイテムは3つまで表示されるように。 * 地獄属性ダメージのHP吸収量を増加。 * 来客イベントの追加。また来客は3人までためておけるように。 * 友好の深い冒険者は、訪問時に○○してくれたりするように。 [修正] * ユーザー物件のデータの修正。 * NPCが投擲するポーションに、意図しないものが含まれていたバグの修正。 * アーティファクトの二重生成で、冒険者のインベントリもチェックしていたバグの修正。 * 演奏の依頼で、おかしなNPCが出現することのあるバグの修正。 * 闘技場に敵対でない敵が出てくるバグの修正。 * 負のエンチャントが通常のエンチャントの生成の時にも選ばれるバグの修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん ナーさん にゃもなき冒険者さん ◆ Version 1.10 (開発版) 開発版はバグの発見とバランスのテストのためのバージョンです。 セーブデータに不具合が残る可能性があるため、必ずセーブデータ のバックアップを取ってから導入して下さい。 [追加と変更] * 攻撃時のエフェクトを追加。 * 配達などの依頼では、ガードに目的のNPCの居場所を尋ねられるように。 * 火事は一部の地域を除き野外のみで起こるように。 * 生きている武器が吸血になるまでのレベルが4遅くなるよう変更。 * 敵が落とす金貨をやや増加。盗賊などは盗んだ金と同じだけ落とすように。 * 家に訪問者が訪れるように(メイドを雇っている必要あり)。 * 友好度の仕様を一部変更。 * 椅子を使用可能に(ver1.10以下は無効)。 * クエスト失敗による名声減少率を大幅に減少。名声が低い時の上昇率を上昇。 * 種族「エレア」の初期フィートを変更。 * 演奏や高名声用の依頼など、幾つか追加。 * 種族「阿修羅」に首の部位を追加。 * 複数のエンチャントの追加。 * 複数のレアルートを追加。 * 透明視のエンチャントは指輪にもつくように。 * 「もらう」の画面で仲間のPV/DV/装備重量を表示するように。 * 「置く」の画面で*キーを押すことで、連続してアイテムを地面に置けるモードに切り替え。 * 睡眠による成長値の上昇率の上昇。ベッドの質も実際に上昇率に影響するように。(ver1.10以前のアイテムは効果0) * ver1.10以前のベッド、あるいは寝袋・野外で寝た場合、睡眠による成長は次に持ち越し。 * 井戸の効果の変更。 * 願いのレベル制限の撤廃(暫定)。 * 睡眠イベントの追加。 * 電気属性のダメージは、高確率で対象を1ターン麻痺させるように。 * 帰還時や祈りの操作ミスへの対応。 * 設定からオートターンの挙動を切り替えられるように。 * 黄金を通常の生成リストから除外。 * クラス「機工兵」(NPC専用)も最初から射撃のスキルを所持するように。 * NPCがランダムに補充するアイテムに、交易品、重すぎるアイテムは含まれないように。 * 属性攻撃のエンチャントによる追加ダメージの計算の変更。 (敵に与えたダメージの5-20%程度の追加属性ダメージ、%はエンチャントのパワーにより変化) * 種族「駒」を人間扱いしないように。地雷侍は人間扱いするように。 * 即時自然鑑定の失敗率を25%から10%に変更。 * NPCの吟遊詩人は死ぬたびに演奏スキルが1上昇するように。 * チュートリアルでロミアスが渡す解呪の巻物*3を、祝福された*解呪*の巻物に変更。 * NumLockをオンにした状態でのテンキーでの移動をデフォルトで廃止。 * 魔法の範囲を元のように変更。 * 同じアーティファクトの重複生成チェックを廃止。ただし同じアーティファクト(装備品限定)を 複数入手した場合、神器に変化するように。 [修正] * 一部の種族で開始した時、一時的に耐性が高くなっているバグの修正。 * 投擲攻撃で戦術ではなく射撃に経験が入っていたバグの修正。 * ワールドマップで雪の上を進む時、浮遊のエンチャントの修正が無効になっていたバグの修正。 * ペットの主能力の訓練が機能していなかったバグの修正。 * NPCの卵や乳に★がつくバグの修正。 * スウォームのターゲッティングのバグを修正。 * 幾つかの表示のグリッチを修正。 * 入り口1マスしかないマップに騎乗状態で入るとフリーズするバグの修正。 * 地獄属性の武器のHP吸収は、攻撃した武器でのみ発動するように。 * レベルが下がった状態で一定のレベルに達するとフィートが取得できるバグの再修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん にゃもなき冒険者さん ◆ Version 1.08 (安定版) 200/06/21 セーブデータの引継ぎは、冒険者を雇っていない状態で行ってください。 以前のバージョンで生成されたダンジョンの敵は、 友好的になることがあります。コンソールから108fixと 入力すると、そのエリアの全ての敵が敵対になります。 ただし、使用する場所には注意してください。 [追加と変更] * 願いで出る剥製やカードの性別はランダムに。 * 街などの住人は定期的にランダムなアイテムを補充するように。 * 盗まれるを防ぐのエンチャントは、イベントの盗難もふせぐように(呪いは不可)。 * 吟遊詩人はクエストのクライアントにならないように。 * NPCが使用中のアイテムは盗めないように。 * 配達失敗時のカルマ-を30から20へ。 * 投擲武器の追加。 * 射撃(遠距離版戦術)スキルの追加。クラス射手はデフォルトでスキルを所持。 * スウォームの範囲を視界内から隣接に。消費SPは半減。 * 乗馬中はプレイヤーの疲労や空腹は速度に影響しないように。 * 出血による毎ターンのダメージを軽減。 * 発動系のエンチャントの強さには、使用者の武器スキル*10が加算されるように。 * ユーザー作成のtalk.txtを追加。 * 即時自然鑑定は25%の確率で失敗するように(スキル上昇の機会をあげるため) * カルマの値によって若干税金が割り引かれるように。 * 幾つかのフィートを追加。 [修正] * ワールドマップで一部のスキルが使えていたバグの修正。 * ミーアのクエストで騎乗したシルバーキャットを譲渡できるバグの修正。 * スクリプト中の変数のスペリングミスなどを幾つか修正。 * ワールドマップ上に落ちている権利書を読むと0個のアイテムが発生するバグの修正。 * 異次元の手で引き寄せたNPCの罠判定がプレイヤーのものになるバグの修正。 * 遺産の引継ぎで交易品を取ろうとすると異常終了するバグの修正。 * アリーナのEXバトルで、前のEXチームのペットが出現するバグの修正。 * プレイヤーと乗られている仲間が同じものを食べることがあるバグの修正。 * アリーナの1on1でまだシェイドが出てくるバグの修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん 栢山さん にゃもなき冒険者さん ◆ Version 1.07 (安定版) 敵対フラグの関係でマップのリセットが必要なため バージョンナンバーをあげました。セーブデータを引き継ぐ場合、 既存のキャラで敵対関係が機能しないかもしれませんが、 ゲームに大きな影響はないと思います。 * セーブデータの引継ぎは、冒険者を雇っていない状態で行ってください。 [追加と変更] * 幾つかのレアドロップの追加。 * 遺伝子合成に必要なスキルレベルは対象のレベル-5に。 * ダンジョンの主が落とすプラチナコインは、ダンジョンのレベルに比例するように。 [修正] * レベルが下がった状態で一定のレベルに達するとフィートが取得できるバグの修正。 * 敵対フラグ関係のバグを幾つか修正。 * 水際タイルなど幾つかの表示のグリッチを修正。 * 戦士ギルドのノルマの修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! にゃもなき冒険者さん 名も無き冒険者さん ◆ Version 1.06 beta1 敵対フラグの関係でマップのリセットが必要なため バージョンナンバーをあげました。セーブデータを引き継ぐ場合、 既存のキャラで敵対関係が機能しないかもしれませんが、 ゲームに大きな影響はないと思います。 [追加と変更] * 友好度の高いNPCは、会話で各モンスター固有のレア・ルートの情報を話すように。 (レア・ルート自体はこれから徐々に追加) * 街で発生したモンスターは市民を襲い、ガードが退治するように。 * 吐いても中身はあまり出ないように。 * エイリアンの子供のレベルは寄生主に依存するように。 * 願いの入力ウィンドウで入力できる文字数を増加。 * 魔物を呼ぶエンチャントは家やプレイヤー物件では発動しないように。 * いくつかの不適切な単語を変更。 * ショウルームの中のキャラの所持金はマップ読み込み時に初期化されるように。 * デバッグモードではスコアは0、遺伝子を残せない、異名を願えないように。 * アリーナの1v1では対戦相手にシェイドは選択されないように。 * マニを信仰している場合、罠の上で探索(s)すると確実に罠を解体できるように。 [修正] * 睡眠可の時に休息すると確実に眠りに落ちていたバグの修正。 * 釣り時にポーションのエフェクトが表示されると、画像が一部乱れるバグの修正。 * エイリアンの子供の名称が長くなりすぎることがあるバグの修正。 * 博物館の価値判定が、次回のアイテム生成に影響するバグの修正。 * 投げたポーションの威力が、対象の投擲スキル依存になっていたバグの修正。 * 繁殖とアイテム価格の定数名を修正(ゲームプレイに影響はありません)。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! にゃもなき冒険者さん 名も無き冒険者さん ◆ Version 1.05beta2 成長値・訓練のコストなどはしばらく調整が必要になると思います。 [追加と変更] * 食べすぎると吐くように。 * ペットが訓練所に通う時、一定の確率で主能力値の潜在が伸びるように。 * 潜在能力上昇(主能力をのぞく)系の効果を増加。 * 成長値の上昇量を増加。また、スキルの値が低いほど多く上昇するように(以前とは逆) * スキル訓練の基本プラチナコストを減少(スキル値/5+2 枚) * 新しいスキル習得のプラチナコストを減少(20+5*習得 -> 15+3*習得 枚) * LVによるスキル経験値マイナス修正を増加。 * デバッグモードでは操作(iキー)で対象を調査できるように。 * デバッグモードにgain_spellコマンドの追加。 [修正] * 仲間とユニークモンスターはスキルの退却を使用しないように。 * 幾つかの表示のグリッチを修正。 * 魔法属性系の魔法の威力がおかしくなっていたバグの修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん ◆ Version 1.05beta 7月までは既存のバグの修正と英語版の開発をメインに行います。 [追加と変更] * デバッグモードの追加。 (コンソールからwizardと入力、あるいはconfig.txtのcharamake_wizを"1"にした場合有効。 通常のキャラには戻せません。F1セーブ,F2ロード、そのほかデバッグ時にあるといい機能 があれば教えてください) * 配達の報酬を若干減少。 * 訓練では潜在能力のみ上昇するように。 * 数種類のモンスターを追加。 * 魔法の矢などは無属性ではなく、魔法属性として扱われるように。 * 剥製とカードが願えるように。 * 神器に負のエンチャントがつく確立を半減。 * 投擲スキルが高くても、稀に投擲の目標値点がずれるように。 * 異常終了時のセーブ試行を廃止(壊れたファイルになることが多いため)。 * デバッグモードではアップロードできないように。 * デバッグモードを少し拡張(詳しくはコンソールで?とタイプ)。 * パンティーを軽量化。 [修正] * スウォームの射程距離や攻撃者がスウォーム中に変わることのあるバグの修正。 * マスターイークの出現判定がおかしかったバグの修正。 * ハウンド系の敵が群れて出ないバグの修正。 * 軽外套、鑑定の杖、テレポートの杖の必要マテリアルを修正。 * ソート時などに機械弓、ブラッドムーンが正しく認識されていなかったバグの修正。 * 依頼の会話時に乱数が固定されてしまうバグの修正。 * マテリアル生成時のバグを修正。 * 引継ぎ時に仲間の情報が一部リセットされないバグの修正。 * プレイヤー所有店で店主がいない場合、冒険者が店主として扱われることがあるバグの修正。 * 所持品が一杯の状態で店の杖を持った時、マナバッテリーの効果が発動するバグの修正。 * 装備品を解呪した時に呪いの情報がリフレッシュされないバグの修正。 * 疲労で特殊弾の使用に失敗した時、特殊弾の効果が次の攻撃に引き継がれるバグの修正。 * 冒険者を雇った状態でマップを切り替える時、異常終了することがあるバグの修正。 * 顔がただれるエーテル病で魅力が増えていたバグの修正。 * 桂馬位置の視界判定を修正。 * インプットウィンドウが出る時にウインドウIDの取得に失敗するバグを修正。 (未確認です。私の環境ではこのバグはなかなか再現できません。) * 仲間にした冒険者が食事中にマップが切り替わると、変なものを食べるバグの修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! にゃもなき冒険者さん 名も無き冒険者さん ◆ Version 1.04(安定版) エコノミーとカード関連はほぼ未完成で、今後しばらくは、 この辺りを中心に追加や修正が行われると思います。 街付近にユーザー物件がある場合、 アップデート時にどこかに移動させられます。 [追加と変更] * 新しいバージョンのセーブは古いバージョンでは読み込めないように。 * デッキを組み、デッキの内容を保存できるように。 (ただし、当分の間は鑑賞するぐらいしか意味がありません) [修正] * (AR) クエスト達成のチェックで異常終了するバグの修正。 * (AR) 幾つかのオーバーフローを修正。 * 乗馬中の生き物が分裂した時、乗馬のフラグもコピーされてしまうバグの修正。 * 生き返った時など強化・弱化魔法がリセットされないことがあるバグの修正。 * 成長する武器のエンチャントの威力を修正。 * NPCの骨片などの残骸のドロップする位置の修正。 * クエスト対象を捕獲した時も、クエスト成否のチェックを行うように。 * 幾つかのグラフィックのグリッチを修正。 * 幾つかのステータス関係のオーバーフローを修正。 * プレイヤー関与以外のNPC殺害時にプレイヤーのカルマが減少するバグの修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん ◆ Version 1.03(開発版) 08/03/29 これは開発バージョンです。安定したゲームを楽しみたい方は、 今後リリースする安定版を待つのをお勧めします。 また開発版の仕様やバランスは安定版とは異なります。 エコノミー関連の情報は、今後しばらく バージョンが変わるたびにリセットされます。 デッキとカードはまだ使わないでください(デッキは保存されません)。 街付近にユーザー物件がある場合、どこかに移動させられます。 [追加と変更] * 演奏や気持ちいいことの報酬はNPCの所持金から直接支払われるように。 * NPCが所持する金貨はアイテムとしてではなく変数として管理されるように。 (既にアイテムとしてNPCが所持している金貨は、今まで通り受け取ったり盗んだりできます また、ルート品で2種類の金貨がドロップされることがあります) * 出血によるダメージを減少。 * エンチャントが負の値になる確率を上昇。 * 呪われた・堕落した装備品には通常より強力なエンチャントが付与されるように。 * 装備品の呪いの種類と効果を一部変更。またNPCも呪いによる影響を受けるように。 * 成長する武器の追加(Lvアップは使う(t)キー)。 * エコノミーのひな形を導入。 * ★秘法はリトルの報酬で出現しないように。 * 天罰は死亡しても消えないように。 * 照明や光源の描写は視界内のみ行うように。 * タウンボードの設置。 * 全ての街はゲーム開始時に生成されるように。 * デフォルトフォントをMS ゴシックに変更。 * スキルの上限を2000に設定。 * PC以外のエリア魔法の効果ではカルマは減少しないように。 * 店主殺害はカルマ-10に減少。店主の鞄を開けた時はさらに-10に。 [修正] * NPCを倒した際に、おかしな剥製やカードがドロップするバグの修正。 * ピラミッドの主が想定外のアイテムをドロップするバグの修正。 * ワールドマップにいる時は、脱出の魔法の効果は無効になるように修正。 * ペットが食べているものを捧げられるバグの修正。 * 経験値など幾つかのオーバーフローの修正。 * 元素の傷跡などで耐性が負の値になるバグの修正。 * 羽が生えるエーテル病で速度修正が適用されていなかったバグの修正。 * バックパックが一杯の時にスタックした素材で料理すると、素材が足元ではない場所に落ちるバグの修正。 * 宝の地図のbmpファイルを間違って削除していたので元に戻しました。 * 幾つかのテキストの誤字と表示のグリッチを修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん ナーさん ◆ Version 1.02(開発版) バージョン表記を短くしました。 これは開発バージョンです。安定したゲームを楽しみたい方は、 今後リリースする安定版を待つのをお勧めします。 また開発版の仕様やバランスは安定版とは異なります。 [追加と変更] * 依頼掲示板のテキストを\dataに移動。 * リトルの肉の効果の追加。 * コアウィンドウのテクスチャを変更。 * ウィンドウ関係のグラフィックを全般的に変更。 * キャラメイクの名前の入力は最後にするように。 * リトルシスターはショウルームで捕獲できないように。また量産できないように。 * NPCのAIも行動毎に視界判定を行うように。 * 文字入力時にのオブジェクトID取得を複数回チェックするように。 [修正] * 料理名など幾つかのアイテム名と表示のグリッチを修正。 * NPCレベルアップ時のテキスト表示による異常終了の修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん ナーさん ◆ Version 1.011(開発版) 08/02/07 これは開発バージョンです。安定したゲームを楽しみたい方は、 今後リリースする安定版を待つのをお勧めします。 また開発版の仕様やバランスは安定版とは異なります。 テキスト部分の内部仕様の変更のため、特定のテキストの表示時に異常終了することがあるかもしれません。 どのテキストが表示される時にエラーが出るか、報告してもらえると助かります。 リトルシスターの肉、一部のインタフェースの変更は次回のアップデートで行います。  [追加と変更] * アイテムの影を簡易描写するように(デフォルトではオフです。設定からオンにしてください)。 * さらに幾つかのデータを\dataフォルダに移行。 * 晴れの日以外は肉を干せないように。 * かたつむりは本当に塩で溶けるように。 * サイバードームにリトルシスターのクエストを追加。リトル殺害数はリセット。 * メッセージ表示関係のシステムを若干変更(過去のメッセージと現在ターンのものを区別しやすくするなど) * ゲームの設定にメッセージ&ログの項目を追加。 * 手段に関わらず、12個目以上の部位を獲得するごとに、速度に-5%の修正がかかるように。 * 帰還した時などに天候の変化を再チェックするように。 * 分裂したNPCから結婚フラグをはずすように。 * ショウルームではクエスト関係の敵などを倒してもクエストには影響しないように。 * 素材槌にも素材による値段修正を適用するように。 * コンピューターやサーバー、ストレージ、チップなどをマニに捧げられるように。 * ログをカラーで表示するように。 * ジャーナルもメニューからアクセスできるように。 * Tabキーでメニューをサイクルできるように。  [修正] * 16bitスクリーンモードでキャラの表示がおかしくなるバグの修正。 * 家などの模様替えで、マウスカーソルがマップ外に出ると以上終了するバグの修正。 * その他、細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん にゃも無き冒険者 ◆ Version 1.010(開発版) 08/01/31 これは開発バージョンです。安定したゲームを楽しみたい方は、 今後リリースする安定版を待つのをお勧めします。 また開発版の仕様やバランスは安定版とは異なります。  [追加と変更] * defLoadFolder.の設定をconfig.txtに追加。指定した場合、タイトル画面を飛ばしすぐにロードされるように。 * 店主殺しはカルマ-20。また、行商人を襲った時点ではカルマは下がらないように。 * ゲームの内部的な処理を多数変更。今後は徐々に会話などのデータをdataフォルダに置き、外部から編集できるようにします。 * フォントのアンチエイリアスに対応。一部のインターフェースを若干変更。 * 一部エーテル病のフィートの効果の変更。(例:(従来)dv-20 (変更後)dv-(10+レベル/2) ) * フィート選択時の説明を変更。 * 幾つかのメッセージを変更。 * 初回起動時に言語を選択するように。 * 盗品を売却した際、盗品のフラグは消えるように。 * NPCはあまりに離れた場所に射撃したり投擲したりしなくなるように。 * 視界内と視界外のメッセージをよりはっきり表現するように。  [修正] * 正常終了時にでもwindows vistaの「異常終了した」メッセージが出るバグの修正。 * マテリアル関係のバグを修正。 * 交戦中のNPCが、プレイヤーの視界外に出ると一部の行動をしなくなるバグの修正。 Thanks! 名も無き冒険者さん にゃも無き冒険者 ◆ Version 1.003(安定版) 前のバージョンから引き継いだ場合、 ランダムアーティファクトなどの名前がおそらく別のものになります。 1.000未満のバージョンとのセーブデータ・ユーザーマップの互換性はありません。 遺伝子経由での引き継ぎは可能です。  [追加と変更] * 武器・防具以外は酸で傷つかないように。 * Lv0のモンスターボールは生成されないように。 * 新職業・クレイモア * グローバルマップはマップデータの変更がない限りリフレッシュされないように。 * 探知と回避のスキルはどのトレイナーからも習得できるように。 * 解読済みの古書物、支配の杖は充填できないように。また、充填できないアイテムは、できないと表示されるように。 * キャラの呪いと祝福のチェックは、継続行動のチェックの前に行うように。 * 分裂系の生物は、1/10の確率か、最大HPの1/20以上のダメージを受けた時分裂するように変更。 * 乗馬、下馬時に継続行動は中断されるように。また、下馬した仲間は隣接タイルに移動するように。 * アイテム変化などで祭壇の再生成に失敗したときは、素材変化の巻物に変わるように。  [修正] * フィートの取得条件が正しく判定されていなかったバグの修正。 * 街の地上層以外で依頼が受けられたり完了できるバグの修正。 * ペットにハーブを食べさせたとき、PCの成長度があがっていたバグの修正。 * 床に置いたクーラーボックスに食料を入れても重量が変化しないバグの修正。 * ユーザー物件を建設した直後、一時的に古書物が読めなくなるバグの修正。 * カスタムキャラグラフィックの完全な白(RGB:255,255,255)が透過していたバグの修正。 * 毒・地獄・魔法耐性が変化した時にもメッセージを出すように。 * バージョンアップした時、サブクエストで出現した階段を再生成するように。 * windows vistaでの幾つかの問題を修正。 * カスタムキャラを設定した仲間がクローンされると異常終了するバグの修正。 * 絵本が出なかったバグの修正。 * プレイヤーの食事中のものをトドが横食いするとと一緒に仲良く食べれてしまうバグの修正。 * 戦士ギルドの報酬でゲームが異常終了を起こすアイテムが生成されるバグの修正。 * その他、重量計算関係など細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん スポイル厨さん 『』さん とりのこえさん マカフシさん にゃもなき冒険者さん ◆ Version 1.002(開発版) 2007/10/07 これは開発バージョンです。安定したゲームを楽しみたい方は、 今後リリースする安定版を待つのをお勧めします。 また開発版の仕様やバランスは安定版とは異なります。 1.000未満のバージョンとのセーブデータ・ユーザーマップの互換性はありません。 遺伝子経由での引き継ぎは可能です。  [追加と変更] * 多くの戦士系の生物の初期装備を両手持ちから盾持ちに変更(ver1.001以下生成はそのまま) * モンスターを数体追加。 * 殲滅依頼では、対象を支配したときも依頼完了のチェックをするように。また、残り討伐数を表示。 * 羽の生えた巻物は、クーラーボックス、重量0以下のアイテムには使えないように。 * 自然鑑定で上昇する経験値の量は、スキルレベルに比例して上昇するように。 * 仲間の解剖学、治癒、瞑想も上昇するように。 * 分裂した生物(本体以外)から得られる経験値とルート品の減少。 * 騎乗している仲間のブレスやボールはプレイヤーに当たらないように。 * 両手持ち、二刀流関係のバランスの調整。 * アリーナの対戦相手は自動的に敵対関係になるように。また殺害時にカルマは減少しないように。 * ペットの殺害は、戦士ギルドのノルマと総殺害数にはカウントされないように。 * 乗られている仲間はアイテムを拾わないように。与える(Gキー)でプレイヤーを指定すると、アイテムを交換できるように。 * ギルドのノルマ期限はなしに。 * スポイル厨さんが作ってくださったDLLにより、黒の透過色処理が正常に処理されるようになりました。 * 古書物は予約リストに表示されないように(1.001以下で読了済みの場合を除く)  [修正] * 矢弾に素材特性のエンチャントが付いていなかったバグの修正。 * 滞在中の仲間に乗馬できるバグの修正。 * 黒猫が舐める際、付与されるエンチャントのカテゴリが正確でなかったバグの修正。 * スキルの習得関連のバグを修正。 * プレイヤーがエレアの種族特性を持っていると、プレイヤー以外のマナの反動も半減されていたバグの修正。 * 乗馬時にプレイヤーのスピード修正が二重に計算されていたバグの修正。 * 捧げ物の効果のバグの修正。また捧げ物がスタックしている場合、自動的に分割するように。 * ルミエストの街がリフレッシュされないバグの修正。 * ワールドマップで足元以外が掘れるバグの修正。 * 装備中のアーティファクトの再生成が行われた際、アイテムの装備フラグが外れるバグの修正。 * 訓練時にポートレイトの変更をすると、訓練終了後自分と会話してしまうバグの修正。 * 冷蔵庫のアイテムを出し入れすると冷蔵庫が重くなるバグの修正。 * 仲間が使用中のアイテムは拾えないように。 * 冒険者の雇用の際の金額計算のバグの修正。 * 護衛対象やイベントキャラには騎乗できないように。 * 収穫クエストの作物はクーラーボックスに入らないように。 * ギルドを乗り換えた時、他のギルドのノルマが残ってしまうバグの修正。 * ミノタウロスの王とマジックフルーツにユニークフラグが立っていなかったバグの修正。 * その他細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん ナーさん にゃも無き冒険者 とりのこえさん 古井戸さん Special Thanks! スポイル厨さん ◆ Version 1.001(開発版) これは開発バージョンです。安定したゲームを楽しみたい方は、 今後リリースする安定版を待つのをお勧めします。 また開発版の仕様やバランスは安定版とは異なります。 1.000未満のバージョンとのセーブデータ・ユーザーマップの互換性はありません。 遺伝子経由での引き継ぎは可能です。  [追加と変更] * 盗賊に会う確率は、プレイヤーのレベルが高くなるほど低くなるように。 * 素材の違いによる値段の差を大幅に縮小化。 * 子犬のクエストは、子犬に話しかけると仲間になるように。 * 重量挙げのスキルは通常のトレイナーから習得できるように。  [修正] * 妖精のDVの計算のバグを修正。 * 戦士ギルドで足枷を外すと、ノイエルの火の巨人が解放されるバグの修正。 * 家で雇用できるキャラのグラフィックがずれていたバグの修正。 * 混沌の城の位置を修正。 * ギルドのマップリニュー時に異常終了するバグの修正。 * 軽量化の際のペナルティ計算が逆になっていたバグの修正。 * クーラーボックスが機能していなかったバグの修正。 * 矢弾の引継ぎが正常にできていなかったバグの修正(エラーが出る場合、弾変更(Aキー)で回避してください) * 戦士ギルドで何度もノルマ達成ができるバグの修正。 * 残骸(皮、骨片など)の売却価格が高くなっていたバグの修正。 * 装備品の価格がオーバーフローするバグの修正。 * 死体以外を食べた時に、人肉の判定が行われるバグの修正。 Thanks! 名も無き冒険者さん にゃも無き冒険者 ◆ Version 1.000(開発版) 2007/09/28 これは開発バージョンです。安定したゲームを楽しみたい方は、 今後リリースする安定版を待つのをお勧めします。 また開発版の仕様やバランスは安定版とは異なります。 1.000未満のバージョンとのセーブデータ・ユーザーマップの互換性はありません。 遺伝子経由での引き継ぎは可能です。  [追加と変更] * 低レベルの軽量系素材の素材槌を家具に使うと、素材は木になるように。 * ハウスドーム内部ではセーブができないように。 * サブイベントの追加とデータの追加。 * 一部の弾(矢)には、弾数制限ありの特殊効果がつくように(Aキーで通常弾と切り替え) * 武器・防具矢で矢弾の充填ができるように。 * 丘の村ラーナとマウンテンパスの追加。温泉で狂気度を下げられるように。 * ダンジョンに落ちている祭壇にはランダムな神の属性がつくように。 * ランダムダンジョンの生成パターンを追加。 * デフォルトのキャラチップの入れ替えが可能に。 * スペルのストックはマイナスにならないように。 * 水泳スキルの廃止。 * 遺伝子操作のスキルの追加。 * 仲間の合成(素体となる仲間に、合成対象のスキルや部位・能力を付加) * 奴隷商人は人型の奴隷だけ売るように。 * 行商人にはインコグニートの魔法は効かないように。 * 支配したNPCの耐性はそのNPCの初期状態に戻るように。 * ロード時には、バックアップなどで生じた不要なファイル(ゲームが異常動作を起こす可能性あり)は読み込まないように。 * 巻物などで装備品を軽量化する時、僅かにPVとDMGが減少するように。 * 素材変化の巻物などは、装備中のアイテムにも使用できるように。 * 新種族、妖精。 * ルミエストの街と魔術士ギルドの追加。 * 魔法書の予約。 * おまけ(隠し)要素の追加。 * 配達依頼請負中の帰還は法律違反(カルマ減少)に。帰還の巻物の出現率を上昇。 * 酔っ払い相手にふしだらな行為ができるように。 * 冒険者の数の上昇。冒険者を仲間にする際の条件を緩和。 * ペットの最大数を増加。最大数は魅力によって変わるように。 * 魔法書読了の失敗により召喚されるモンスターはプレイヤーのレベルに依存するように。 * グローバルマップを拡張・変更。一部エリアの場所を変更。 * 神は熱烈な信者に対して固有のアーティファクトや仲間を授けるように。 * 道標の杖は解呪の杖に変更。 * ポーション等の投擲の成功率は、距離と投擲スキルによって計算されるように。 * 仲間の持っている食料にも腐敗の判定をするように。 * 乗馬スキルの追加。 * プレイヤーは人肉を食べると狂うように。その他肉の効果の追加。 * 海タイルなど一部の通行不能タイルは、視界判定は通過するように。 * 戦士ギルドと盗賊ギルドの導入(土台のみ。ギルドの機能は後々拡張予定) * トレイナーが教えるスキルは街やギルドによって変わるように。 * 一部職業の初期スキルを変更。 * 祝福されたアイテムは、呪いを高確率ではじきかえすように。 * 魔法のボールの威力は爆心地から遠ざかるほど下がるように。 * 新スキル、見切り(相手の命中率と自分の回避率の差が大きいほど回避率アップ) * 新スキル、心眼(クリティカル率アップ) * 新スキル、魔力制御(魔法が味方をまきこむ確率低下。まきこみによるダメージ軽減) * ホームエディタを若干改善。 * 一部のスキルの関連能力を変更。 * 野外で盗賊に襲われるように。 * ダメージ・クリティカルダメージの計算式を変更。武器の重量はクリティカル時に大きく影響するように。  [修正] * 癒し手の治療を仲間が受けた際、能力は戻っていても更新が反映されていないバグの修正。 * スキルLVup時の処理のバグを修正。 * 窃盗完了時と同時に対象が死亡すると、アイテムが複製されるバグの修正。 * 継続中の行動は、マップを切り替えた時リセットされるように。 * 1goldの武器や防具が店に並ぶバグの修正。 * 冷蔵庫などから腐ったアイテムを取り戻すと腐りがなくなるバグの修正。 * ヘルプを開くと異常終了することがあるバグの終了。 * 一部のゲームパッドで、設定がうまく変更できなかったバグの修正。 * 遺伝子引継ぎ時に、上手く引き継げないことがあるバグの修正。 * 二刀流時、利手に自分を対象とする発動効果の武器をもっていると、逆手の攻撃が自分にあたるバグの修正。 * エーテル風のフラグをセーブしていなかったバグの修正。 * 同じ回数でまとまっている変装を使ったとき、まとまっている分の残り回数が一括して減るバグの修正。 * その他細かい修正と追加多数。 Thanks! 名も無き冒険者さん にゃも無き冒険者さん 古井戸さん ナーさん Special Thanks! uedaさん(LAAW) ◆ Version 0.975 過去のバージョンのデータを使う場合は、全ての依頼を終わらせ、 バックアップを取った上で、古いelonaフォルダに、 新しいelonaフォルダの全てのファイルをコピーしてください。  [追加と変更] * 家の模様替えはマウスで行うように。使用できるタイルを追加。 * サブイベントの追加。 * 仲間(雇用中の冒険者も含む)と話しかけることでは、友好度は変化しないように。 * 雇用中の冒険者からは盗めないように。 * 雇用中の冒険者以外は街にしかあらわれないように。 * 狂気値と狂気状態の導入。 * はく製とカードのドロップの確率を変更。  [修正] * 完全貫通の効果が武器につかないバグの修正。 * 仲間が勝手にポーションを飲んだり、仲間の満腹度が随時回復してしまうバグの修正。 * 特定のアイテムを願った時、すでに同じアイテムが足元にあると個数が上書きされてしまうバグの修正。 * 駒召喚のバグを修正。 * 冒険者を雇う時の金額判定の一部が、免罪符のものと混合していたバグの修正。 * その他細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん スポイル厨さん にゃも無き冒険者さん ◆ Version 0.974 このバージョン以前に入手したアーティファクトの発動効果は失われます。 スライムの洞窟をクリア済みでヴェルニースのサブクエをやりたい方は、 セーブフォルダの中のmdata_5_103.s2を削除してください。 過去のバージョンのデータを使う場合は、全ての依頼を終わらせ、 バックアップを取った上で、古いelonaフォルダに、 新しいelonaフォルダの全てのファイルをコピーしてください。  [追加と変更] * 冒険者を雇ったり仲間にすることが可能に。 * 総プレイ時間を記録するように。 * *素材変化*の巻物を使用することで、アーティファクトの再生成が可能に。 * 税金をレベル依存から名声依存に変更。Lv5以下のキャラには納税の義務が発生しないように。 * 給料日を1日と15日に変更。 * 発動エンチャントの種類を増加。 * ランダムアーティファクトにもアーティファクト専用エンチャントが付与されるように。 * ver1.00に向けてサブクエストの雛形を作成(ヴェルニースのミシェスのみ) * バランスの調整。  [修正] * 一時マップ生成時に乱数が固定されてしまうバグの修正。 * 自作ポートレイトを使用している際のグラフィックのグリッチなどを修正。 * 残り1回の魔法書の読書を中断すると、魔法書の残り回数が0回になるバグの修正。 * ユーザーマップで家畜を連れ出せるバグの修正。 * 一部アイテムの重量を修正。 * 地雷を使用してもなくならないバグの修正。 * 紐を使用していなくても仲間の自動追尾が有効になっていたバグの修正。 * スケルトンキーを所持していなくても、スケルトンキーの効果が有効になっていたバグの修正。 * 仲間にカスタムグラフィックを使用している際、感情アイコンが出ると異常終了するバグの終了。 * 税金に運営費が上乗せされて計算されていたバグの修正。 * その他細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん スポイル厨さん とりのこえさん 仙さん 栢山さん ◆ Version 0.973 このバージョンを入れるとエーテル病が全て初期化されます。 過去のバージョンのデータを使う場合は、全ての依頼を終わらせ、 バックアップを取った上で、古いelonaフォルダに、 新しいelonaフォルダの全てのファイルをコピーしてください。  [追加と変更] * 最後にプレイヤーが攻撃したNPCの残HPを表示するように。また、聴診器は複数の仲間に使えるように。 * NPCの魔法の威力は詠唱のスキルに依存するように。NPCにも詠唱の経験値が入るように。 * 仲間も着せ替えできるように。 * ダンジョンなどで迷子になったNPCを呼び戻す手段の追加。 * 税金を増加。 * ネット使用時、最新のバージョンがあれば告知するように。 * 回復効果の減少。 * ユーザーマップでは特殊なアイテムはドロップしないように。 * 異常終了の際に、元のファイルをバックアップし、セーブを試みることができるように。 * バランスの調整。 * 鍵開けのスキルが低くても高難度の宝箱に挑戦できるように。また、鍵開けにはロックピックが必要になるように。 * 新種族、カオスシェイプ。  [修正] * 投票時など、時間の表記がたまに間違って表示されるバグの修正。 * 魔力抽出の際に重量計算を呼び出すように。 * 発見した小さなメダルが、位置の違うマップ上の他の小さなメダルと重なってしまうバグの修正。 * 仲間の調査で無職の仲間の職業の表示がおかしくなるバグの修正。 * ユーザーマップでセーブすると、ロードしてマップを出ようとした時に異常終了するバグの修正。 * ユーザーマップでイベントが進行するバグの修正。 * ワールドマップでキャラ表示位置がずれていたのを修正。 * その他細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん とりのこえさん gsgさん ◆ Version 0.972 過去のバージョンのデータを使う場合は、全ての依頼を終わらせ、 バックアップを取った上で、古いelonaフォルダに、 新しいelonaフォルダの全てのファイルをコピーしてください。  [追加と変更] * 懐かしいルーン(0.972以降生成のもの)を使用することで、好きなネット上のマップに飛べるように。 * config.txtで欠けている項目は自動的に書き込まれるように。 * 一部のNPCの初期種族を遺跡荒らしに変更。また遺跡荒らしの初期装備を盾から二刀流に。 * ペットの訓練時の潜在能力の上昇量を減少。 * ダンジョンでの敵の数とアイテムの数の増加。また、よりレベルに見合ったNPCが生成されるように。 * 試験的に、投票の候補はランダムに選択されるように変更。 * 取得済みの小さなメダルは、マップがアップデートされても復活しないように。 * バランスの調整。 * ペットアリーナとユーザーマップでは、善良なNPCを殺してもカルマは下がらないように。  [修正] * 乞食が頻繁に生成されるバグの修正。 * 窃盗で価値や重量の高いものほど盗み易くなっていた(本来は逆)バグの修正。 * インコグニートの効果中にマップが切り替わると、ガードの敵対関係が変更されないバグの修正。 * デバッグ種族で死亡時に、異常終了することがあるバグの修正。 * ユーザーマップのウェルカムメッセージや初期敵対関係が反映されないバグの修正。 * 変異などで覚えたスキルに成長値を割り振れるバグの修正。 * その他細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん gsgさん とりのこえさん スポイル厨さん ◆ Version 0.971 beta これはbetaバージョンです。安定したゲームを楽しみたい方は、 今後リリースする安定版を待つのをお勧めします。 またbetaの仕様やバランスは安定版とは異なります。 過去のバージョンのデータを使う場合は、全ての依頼を終わらせ、 バックアップを取った上で、古いelonaフォルダに、 新しいelonaフォルダの全てのファイルをコピーしてください。  [追加と変更] * 変装の手段を追加。 * 「防衛戦」の依頼と工房の素材変更を凍結(食指が動かないため)。 * ペットアリーナのチームをエクスポート/インポートできるように(F8キー)。 * ユーザーマップはキャラの情報も保存するように(0970のデータとは互換しません)。 * ペットチームとユーザーマップをゲーム内から登録・ダウンロードできるように(要ネット機能)。 * ランダムゲート(ランダムなユーザーマップにジャンプ)の導入。 * NPCに一言覚えさせられるように。また、うるさいNPCを黙らせられるように。 * ごろつき、戦士、魔法使い、エレアの戦士、エレアの魔法使いのグラフィックを変更。 * chargefixのデバッグコマンドを削除。 * ダンジョンの主のlvを若干低く変更。 * NPCの逃げる確率は、与えたダメージと最大HPの比率によって計算するように。 * 自作のポートレイトを使用できるように。 * mp3を再生できるように(サイズが大きいためmp3ファイルはオプションとして別配布)。また曲のリストを自由に編集できるように。 * 一部のファイルは、起動時に存在しない場合自動的に作成されるように(config.txtなど)。 * 小さなメダルは祝福・呪い状態に関わらず重ねられるように。  [修正] * 未納がない状態でも納税できるバグの修正。 * 未鑑定状態で耐性が見られるバグの修正。 * 治癒の雨が正常に動作しないバグ(エリア魔法の位置計算のバグ)を修正。 * 遺産権利書で大量に遺産を相続できるバグの修正。 * ストックがマイナス状態で魔法書を読んだとき、稀に異常終了するバグの修正。 * アーティファクトの価値が0になっていたバグの修正。 * 井戸などでスキルが上昇した際に、経験値が余分に入っていたバグの修正。 * 信仰を変えた後でも、以前の神の特殊能力が使えるバグの修正。 * 仲間が聖なる井戸の上で飲み続けようとするバグの修正。 * 小さなメダルの上でアイテムが生成されると、アイテムの位置がずれるバグの修正。 * 宝の地図を読んだ時に魔道具スキルが成長するバグの修正。 * 文字入力でカーソルがずれるバグの修正。 * NPCがエーテル素材を装備していても、プレイヤーのエーテル病が加速されるバグの修正。 * 仲間の調査で、選択した仲間の調査ができないバグの修正。 * 特定の継続行動中に行動の中止があると、異常終了するバグの修正 * その他細かい修正と追加。 Thanks! 名も無き冒険者さん 栢山さん mizugiさん 古井戸さん gsgさん スポイル厨さん ういろうさん とりのこえさん ◆ Version 0.970 beta 1 過去のバージョンのデータを使う場合は、全ての依頼を終わらせ、 バックアップを取った上で、elona\saveフォルダの中にsav_****をコピーして下さい。  [追加と変更] * デバッグコマンドfreemoveの追加。マニュアルにコンソールの項目を追加。 * 仲間が他の生物を倒した時に、解剖学の経験値がプレイヤーではなく仲間に入るように変更。 * 運は生成アイテムの質に少し影響するように。 * 素材変化の巻物の出現率を低くし、出現LVを高く変更。 * ペットアリーナのノルマの期限を延長。他のランクのノルマの期限も多少変更。 * ピックポケットのスキルを調整。 * 演奏のスキルを調整。 * 一部戦闘スキルは、相手のHPの5%以上のダメージを与えた時のみ経験値が上昇するように。 * 二重起動を防止。 * インタフェース非表示(F9キー)。 * キャラダンプ機能の追加(F11キー)。 * NPCの身長と体重もランダムに決定されるように。 * 特徴(Fキー)で確認できる状態の追加(浮遊や透明視など)。 * 装備/アイテムウィンドウでzキーを押すことで、耐性一覧を切替表示できるように。 * 地形効果や血しぶきなどは、視界範囲内のみ表示するように変更。 * 野外では、初期状態で木などのアイテムは重なって配置されないように。 * 伝説の工房の追加(ノイエル南)。 * エーテル素材はエーテルの進行を加速させるように。 * 武器の種類ごとにダメージ貫通率と距離修正(遠隔のみ)を追加。また遠隔武器を中心に基本性能を若干変更。 * 敵を若干タフに。 * チャットのメッセージを、設定の変更からフィルターできるように。 * 商人のカバンは願えないように。 * ロードメニューでのbackspaceキーの押下状態を正確に取得するように。 * ショウルームの追加。家や博物館など、異なるユーザー・キャラ間でマップのインポートとエクスポート(F10キー)が可能に。 * 調査を頼むことで、ペットの能力を見られるように。 * ダンジョンの主のレベルは、ダンジョンのレベルに比例するように。 * NPCによる能力の復元で、ペットの能力も回復するように。 * 宝の地図の追加。また、掘る(Dキー)で足元を掘れる様に。 * 小さなメダルの追加。景品専用アイテムの追加。 * 魔法の矢の威力を若干低く変更。 * 貴重品とアーティファクトは願えないように。 * アイテム生成時のエンチャント付加のバランスを調整。 * アーティファクトの性能を一新。 * エンチャントの種類を追加(アーティファクト専用エンチャントを含む)。 * 盾を装備したり二刀流をしている時は詠唱成功率が下がるように。  [修正] * マップ上のNPCの数が上限をこえると異常終了するバグの修正。 * プレイヤーが死んだときにドロップしたアイテムがスタックできなくなるバグの修正。 * 依頼の報酬のバグを修正。 * 盲目の時に本が読めてしまうバグの修正。 * 請求書の金額算出のバグを修正。 * 離れた場所のNPCからアイテムを窃盗できるバグの修正。 * 依頼のマップがランダムに生成されないバグの修正。 * サウンドを使用していない時に、レシマス16階のイベントシーンで異常終了するバグの修正。 * 滞在中の仲間の滞在が解除できないことがあるバグの修正。 * アイテムが消失した時の、食事など継続行動のキャンセルのバグを修正。 * 金貨が足りなくても奴隷商人から奴隷が変えてしまうバグの修正。 * 依頼の残り日数の計算のバグを修正。 * 仲間が装備している結婚指輪を飲み込んだ時に、他の指輪を装備できなくなる状態の修正。 * アイテムに変化を及ぼすエーテル病は、アイテムをスタックする前に変化を適用するように修正。 * 願いのアナウンスの修正。 * 滞在者募集リストにNPCの名前が表示されないバグの修正。 * 調達の依頼で釣り餌のアイテム名が表示されないバグの修正。 * トレーナーと会話後に、7、9キー経由でキャラシートを呼び出した時にエラーが出るバグの修正。 * 配達先が二つ重なった時に、一つ配達完了時点で、配達先の吹き出しが消えるバグの修正。 * 空き瓶を投げた時、地面に水溜りができるバグの修正。 * 特定の条件下で、井戸の水が何度でも飲めてしまうバグの修正。 * その他細かい修正と追加。 Thanks! とりのこえさん mizugiさん ういろうさん マカフシさん 名も無き冒険者さん 栢山さん アイさん ◆ Version 0.961 2007/07/24 過去のバージョンのデータを使う場合は、全ての依頼を終わらせ、 バックアップを取った上で、elona\saveフォルダの中にsav_****をコピーして下さい。  [追加と変更] * config.txtのwindowX.、windowY.で起動時のウィンドウ位置を指定できるように。 * 犯罪者になっても店の主は口だけは聞くように。 * ノイエルの教会で免罪符が購入できるように。 * 贖罪の他、願える項目を多数追加。 * 依頼主、依頼対象のNPCには、判別し易いよう吹き出しが表示されるように。 * 一部NPCは初期位置から離れないよう努力するように。 * シェルターの壁を採掘しても、アイテムは生成されないように変更。  [修正] * 特定マップで再開時に異常終了するバグの修正。 * 一部音声ファイルの音質を24bitから16bitに修正。 * 光源を低画質にしていると、乱数の生成が固定化されるバグの修正。 * ダンジョンでアイテムが左上隅に生成されるバグの修正。 * バックパックが満杯の時に店で複数アイテムを購入しようとすると、店の在庫が減るバグの修正。 * ノイエルの子供を殺すとカルマが下がるバグの修正。 * 旅歩きで同一のエリア内で経験値が重複して入るバグの修正。 * 請求書が通常アイテムとして出現するバグの修正。 * 特定操作の後、ヘルプのキー一覧が選べなくなるバグの修正。 * 請求書の金額が10000goldを越えている際に、アイテム欄で異常終了するバグの修正。 * 特定の条件下で装備品を操作する時に、暫定エラーが出たり、異常終了するバグの修正。 * その他細かい修正と追加。 Thanks! アップBBSの20さん 名も無き冒険者さん とりのこえさん マカフシさん nitoroさん ◆ Version 0.960 2007/07/21 過去のバージョンのデータを使う場合は、全ての依頼を終わらせ、 バックアップを取った上で、elona\saveフォルダの中にsav_****をコピーして下さい。  [追加と変更] * 鏡を使用することで、装備品のグラフィックを切り替えられるように。 * 釣りのスキルを改善(次のverでさらに更新予定)。釣具店の追加。釣りには餌が必要に(Bキーで餌の装着)。 * 街のnpcは夜眠るように。 * 物理攻撃を若干命中しにくく変更。 * 信仰によるボーナスの調整。 * ユニークモンスターのAIを若干改善。 * マップ上のアイテムが400個を越えるときは、アイテムを落とせないように。 * 新スキル、ピックポケットと旅歩き。次の街に到着するまでの移動距離に応じて経験値が入るように。 * 人件費、資産税などがかかるように。またジャーナルで給料日のだいたいの収入と支出が確認できるように。 * 家具や光源を多数追加。 * 滞在者を募集できるように。また、仲間を家に滞在させておけるように。 * ホームキー(h)を廃止。家や物件の操作はレジスターやハウスボードからするように。 * 料理器具、演奏、釣りのスキルは、ツール(t)コマンドから使用するように変更。スキルにショートカットを登録している場合は消してください。 * 空き瓶に井戸の水を汲めるように。 * ゲームパッドに対応。 * キーボード周りのレスポンスを改善。また、alt+移動キーで斜めのみ移動ができるように。 * 悪天候時の基本移動時間のペナルティを軽減。雪は特定の地域以外ではなりにくく変更。 * 雪原と新しい街の追加。 * アニメーションなどを追加。スクロール処理の改善。 * ショートカットは20個まで登録できるように。また、アイテムも登録できるように。 * バージョンアップの際に位置の重なったエリアは、自動的に位置が変わるように。 * その他細かい追加と修正。  [修正] * 帰還無効エリアでは、帰還の効果が直ちに無効になるように修正。 * 泉から金貨が出た時に、金貨が干上がってしまうバグの修正。 * 「見る」で見渡せる範囲が適切でなかったバグの修正。 * 能力やスキルが泉などで直接上昇する際の成長度の計算のバグを修正。 * 所持しているだけで効果のあるマテリアル(ver0.92で廃止)が残っていたバグの修正。 * 睡眠中に「仮眠をとる」バグの修正。 * 仲間が空腹時にしか鉱石や金貨を拾わないバグの修正。 * プレイヤー所有店で光源付きアイテムが売られた場合、光源のみ残るバグの修正。 * 落ちているアイテムを投げた時に、0個のアイテムが表示されるバグの修正。 * 足元のアイテムを鑑定し、まとめた時に、0個のアイテムが表示されるバグの修整。 * 仲間の装備選択スクリプトを修正。 * 血痕などが表示されないバグの修正。 * 視界判定のバグを修正。 * 高レベルの時、プレイヤー店で未鑑定のアイテムが高い価格で売れてしまうバグの修正。 * 直接キーを押して投票すると、誤ったテキストが表示されるバグの修整。 * エーテル病の顔がただれる、で魅力がプラス修正になっていたバグの修正。 * マップに落ちた金貨が、マップ上の他の位置にある金貨と重なってしまうバグの修正。 Thanks! とりのこえさん 名も無き冒険者さん mizugiさん ◆ Version 0.954 2007/06/16 過去のバージョンのデータを使う場合は、全ての依頼を終わらせ、 バックアップを取った上で、elona\saveフォルダの中にsav_****をコピーして下さい。 過去のバージョンのアイテムの残り回数を表示させるには、F12キーのコンソールで chargefix と打ち込んでください。  [追加と変更] * 陰影処理の改善とエフェクトなどの強化。視野を横に少し広く変更。 * 若さを願えるように。 * 願いをアナウンスできるように。 * コミュニティランクの追加。 * その他細かい追加と修正。  [バグの修正] * 護衛の依頼を受けると固まるバグの修正。 * 初回起動時に、幾つかに分かれてしまった仲間の金貨を重ねるように修正。 * 一部の未鑑定アイテムを売るときに、アイテム売却価格が実際の数値と異なるバグの修正。 * 冷蔵庫を開けた後、xキーからインベントリを開くと異常終了するバグの修正。 * 家、博物館では一時間ごとにランクの計算を呼び出すように修正。 * 依頼の不具合を修正。 * ペットアリーナの設定が屋外になっていたバグの修正。 Thanks! とりのこえさん うにさん 名も無き冒険者さん ◆ Version 0.953 2007/06/13 過去のバージョンのデータを使う場合は、全ての依頼を終わらせ、 バックアップを取った上で、elona\saveフォルダの中にsav_****をコピーして下さい。  [追加と変更] * 金貨の重量を0に変更。また、結婚してる仲間からは金貨を受け取れるように。 * 環境音を追加。 * ネット機能を少し追加、変更。ネット機能のオプションを追加。 * ネット機能の死亡報告は、自ら埋まった時には報告されないように。 * バージョンアップの際に、古いマップを最新のマップに書き換えるように。 * ドア生成の手段。家で変更できるタイルの追加。 * タイルのアニメーションを導入。 * 護衛のクライアントは、店番などの仕事につけないように。 * アイテムの残り使用回数等も、アイテムの価格計算の時に計算されるように。 * 一部のアイテムの価格を修正。 * 収穫の依頼で収穫量をジャーナルに表示。 * 退治の依頼で出る敵は初期で敵対状態に。 * プレイヤー物件に置いてあるアイテムをnpcは拾わないように。 * 各種ランクのノルマの期間を延長。 * 「l」キーなどでカーソル下の街や建物の情報を表示。 * 探索途中のランダムエリアには松明アイコン、主のいないエリアには王冠アイコンを表示。 * スペースキーの自動行動選択では、階段の昇り降りを最優先に。 * その他細かい追加と修正。  [バグの修正] * ハリねずみなどバリア系の効果が無くなっていたバグの修正。 * 獲得スキル経験値が0.001以下だと経験値が入らないバグの修正。 * グラフィックや文章のグリッチ、重量計算の呼び忘れ等を修正。 * 護衛のクライアントが奴隷商人に売られた時点で、クエストは失敗するように修正。 * 街中で犯罪者になるとガードが攻撃してくるように修正。 * アイテムを拾うAIの修正。 * 耐火、耐冷のブランケットがまとまっていると、一括して残り回数が減るバグの修正。 * 参考するために生成されたNPCが、マップを切り替えても残ってしまうバグの修正。 * 依頼の収穫で、最初から幾らか収穫した状態でクエストが始めることがあるバグの修正。 * インベントリで、アイテム候補が一つも無いときはx(調査)キーを無効に。 Thanks! とりのこえさん 名も無き冒険者さん ◆ Version 0.952 2007/06/09 過去のバージョンのデータを使う場合は、セーブデータの バックアップを取った上で、saveフォルダを上書きコピーして下さい。  [追加と変更] * 依頼主との会話でも残り期日を表示するように。 * TCPソケットの受信プロセスを改善。  [バグの修正] * バージョンアップによるワールドマップの更新が、すぐには適用されないバグの修正。 * 再発行したアイテムが上手く動作していなかったバグの修正。 * プレイヤー物件内でホームキー(h)を押すと異常終了するバグの修正。 * その他細かい修正。 Thanks! 名も無き冒険者さん ◆ Version 0.951 2007/06/09 過去のバージョンのデータを使う場合は、セーブデータの バックアップを取った上で、saveフォルダを上書きコピーして下さい。  [追加と変更] * 自分の家の滞在者は自由に配置できるように。 * 役所で給料箱等の再発行が可能に。 * 仲間の婚約首輪・指輪は、交換時に消滅するように。  [バグの修正] * 料理の表示がおかしくなっていたバグの修正。 * 護衛の依頼の目的地のバグを修正。 * 文字入力の際のカーソルのずれを修正。 * 表示、重量再計算などのバグの修正。 * 種が燃えると料理されてしまうバグの修正。 * 一部の杖を振った際に異常終了するバグの修正。 Thanks! とりのこえさん 名も無き冒険者さん ◆ Version 0.950 2007/06/08 過去のバージョンのデータを使う場合は、セーブデータの バックアップを取った上で、saveフォルダを上書きコピーして下さい。  [追加と変更] * ネット機能の試験のため簡易チャット設置(設定メニューでオフにできます) * ある程度自由に仲間とのアイテムの交換が出来るように。 * 杖には魔法系のエンチャントが付きやすなります。 * 街など特定のエリアのマップやアイテムは一定期間後に復元するように。 * 仲間は鉱石と金貨を拾い、街で潜在能力を鍛えるように。 * エーテルの風の継続期間を半減。また発生するのは3の倍数の月に。 * 炎、冷気、酸の特殊効果。 * 透明効果の追加(現在一部の敵のみ) * 投げる(T)キーの追加(現在投げられるのは貯金箱とポーションのみ)。特徴(T)キーはフィート(F)キーに変更。 * 博物館と同様、プレイヤー店でも客と接触時に入れ替わるように。 * シェルターの中のアイテムは撤去後はやっぱり消えるように。 * auto turn中も画面を再描写するように。 * 軽すぎる一部の下位素材は家具や楽器に適用されないように。 * 解呪、呪いの際にアイテム重ね合わせの判定を追加。 * 自宅にいる店員は犯罪者になっても物を売るように。またNPCの配置がリセットされるように。 * 収穫の神の恩恵では、野菜と果物以外でも腐った時に種を取り出せるように。 * 新物件牧場の追加。 * 卵料理の追加。 * 護衛の依頼を追加。 * 異常終了時にプロセス名を表示するように。 * 酔っ払い状態と濡れ状態の追加。 * 感情表現アイコンを追加。 * 友好の表示がマックス(200)になると結婚できるように(今までは300で結婚) * 依頼のレベルと収入を調整。 * 種族によって装備可能箇所が異なるように(既に存在しているnpcは従来通り) * メインストーリーのプレイバックディスクを追加。 * その他細かい追加と修正。  [バグの修正] * 鑑定の名前の色が一部おかしかったバグの修正。 * 店ランクの給料が計上されないバグの修正 * キャラが使用中の店の売り物が売られた時は、行動を中断するように。 * LOSの桂馬処理を修正。 * 素材変化の修正。 * midファイル切り替え時に曲のテンポが変わるバグの修正。 * 納入箱にアイテムを入れる時に重量計算がされていなかったバグの修正。 * アリーナでの勝利判定のバグを修正。 * アーティファクトの値段を修正。 * マップが切り替わっても地形効果が持ち越されるバグの修正。 * カジノ等でアイテムが生成された時、マップに0個のアイテムが表示されるバグの修正。 * 解呪の際に祝福が取り除かれるバグの修正。 * プレイヤー店でシェルターが売れてしまうバグの修正。 * ランダムテレポートのエンチャントで、自分以外のキャラをテレポートさせてしまうバグの修正。 * 元素の傷跡で耐性がマイナスになった時、その耐性の攻撃を受けると異常終了するバグの修正。 * ペットアリーナで両チームの最後の選手が同時に死ぬと、勝敗判定がチェックされないバグの修正。 * シェルターに入った時は、最深到達階層を更新しないように修正。 調査中のバグ:バグ報告スレッドの>>135,>>136 殲滅の依頼がずっと残ってしまうバグ。 Thanks! とりのこえさん うにさん 名も無き冒険者さん 129さん ◆ Version 0.943 2007/05/29  [追加と変更] * 投資で増加する在庫の量を上昇。 * プレイヤー物件は取る(gキー)で撤去できるように。 * トレーニングマシンが使用できるように。 * 学習書の追加。 * 腐った食べ物による仲間のステータス上昇ボーナスを減少。 * その他細かい追加と修正。  [バグの修正] * 睡眠中に天気が変わると音楽も変わってしまうバグの修正。 * 家以外のマップに切り替わってもアイテム制限がリセットされないバグの修正。 * 地形を感知した時にミニマップが更新されないバグの修正。 * 特定の依頼終了直後に収穫の依頼が発生してしまうバグの修正。 * 水泳スキルが上昇していたバグの修正。 Thanks! とりのこえさん 名も無き冒険者さん ◆ Version 0.942 2007/05/28  [追加と変更] * エーテルの風による侵食の速度の減少。累計経過ターンに応じてある程度上昇。 * シェルターの中のアイテムは撤去後も保存されるように。 * 変容したNPCとの友好(敵対)関係は変わらないように。 * エラー時により詳しい情報を表示するように。 * その他細かい追加と修正。  [バグの修正] * 店で金貨が売れるバグの修正。 * 時間が経つと冒険者が街に現れなくなるバグの修正。 * ノルマ0の収穫依頼で報酬受け取り時に異常終了するバグの修正。 * 博物館のランク計算のバグを修正。 * NPCがモンスターを召喚する際に異常終了するバグの修正。 * カルマの変動に関するバグを修正。 * 天候が切り替わっても環境音が変わらないバグの修正。 * 給料箱等からアイテムを取り出す際にランクの再計算をしてしまうバグの修正。 * 旅糧など、店や給料箱で発生したアイテムが重ならないバグの修正。 * アイテム変化時と収穫の依頼後に重量の再計算を呼び出していなかったバグの修正。 * フィート取得の際、何か一つ選ぶまで回避の修練者と交渉上手が表示されないバグの修正。 * シェルターの中やクエストエリアでシェルターが建てられるバグの修正。 Thanks! とりのこえさん 名も無き冒険者さん ◆ Version 0.941 0207/05/27 0.94beta2以降のデータを使う場合は上書きしてください。 0.94beta1-3の追加と変更・バグの修正情報も併せてご覧下さい。  [追加と変更] * 博物館、畑、店の実装。詳しくは建物内に落ちている本を参照してください。 * 流血の状態異常の追加。 * 壁を作るときに壁の模様も選択できるように。 * ログウィンドウの横幅の長さは画面サイズに比例するように。 * 暗記のスキルは、魔法ストックのコスト減少から、ストック自体の増加に変更。 * 天候の変化とシェルターの導入。 * エーテルの病の導入。 * 家ランクの追加。家具にも素材とエゴが付くように。 * 神託の巻物で表示されるリストに生成日付が表示されるように。 * 鑑定後、アイテムの重ね合わせのチェックをするように。 * 幾つかのレアな通常装備品と装備効果の追加。 * 格闘時に盾を装備していると命中率が下がるように。 * 罠のダメージを若干軽減。 * 種を幾つか追加。 * 家を幾つか追加。家によって保存できるアイテムの数が変わるように。 * 巻物、杖、魔法書、ポーションは、呪いと祝福によって効果が異なるように(現バージョンでは簡易的なもの) * 収穫の依頼を追加。 * その他細かい修正や追加など。  [バグの修正] * 設定のzキーの割り当てが再起動後にリセットされるバグの修正。 * 遠隔武器使用時にも、二刀流や戦術のスキルに経験が入っていたバグの修正。 * 鍵のかかっていない扉を開けることで鍵開けのスキルに経験が入っていたバグの修正。 * 種が生ゴミ同然の種と表示されるバグの修正 * 多くのマップでは種が正常に成長しなくなっていたバグの修正。 * マップの左端で生成されたアイテムの位置が正常になるように修正。 * 魔法書読了成功時に暗記のスキルに経験が入るように修正。 * 料理直後、依頼アイテム受け渡し後、収穫後にアイテム重量の計算を呼び出していなかったバグの修正。 * クミロミ信仰の際に裁縫にボーナスが入っていなかったバグの修正。 * 神罰でPVの変わりにDVが下がっていたバグの修正。 * カジノの戦利品にアーティファクトが表示されていなかったバグの修正。 * 素材を変化させた時に、適切でない効果を取り除いていたバグの修正。 * アイテムの腐敗に関するバグを修正。また腐ったアイテムは売れないように。 * キャラ作成時の名前入力で大文字と小文字のチェックを適切にするように修正。 * 遺伝子が作成できなかったバグの修正。 * NPCが変容のポーションを飲んだ時、異常終了することがあるバグの修正。 * 剥製とカードのグラフィックが正常に表示されないことがあるバグの修正。 * 魔法で強化された元Lv0のスキルがトレイナーから習得できないバグの修正。 * デバッグ用コマンドが残っていたバグの修正。街のアイテムが全て消えたり、所持品が変わってしまう危険なものでした。 * 一部のアーティファクトの使用スキルの誤りを修正。 * 素材「金」が生成されていなかったバグの修正。 * ゲーム開始直後NPC移動時に稀に異常終了するバグの修正。 * save,tmpフォルダが自動削除されないようにダミーファイルを置くように修正。 * ディスクを使うと異常終了するバグの修正。 * 速度や運の潜在能力が上がってしまうバグの修正。 * 睡眠中に仲間の体力が回復しないバグの修正。 Thanks! とりのこえさん 名も無き冒険者さん るいすさん ◆ Version 0.94beta2 ->0.94beta3 (2007/05/20) 過去のバージョンのデータを使う場合は上書きしてください。  ◆追加と変更 * 画面の描写方法を変更(目に見える変化はほぼありません) * メニューインターフェースを変更。ゲーム内オプションの追加。チュートリアルの変更。 * レシマスでは三階まで異常な強敵ができないように。 * ESCキーでカットシーンを飛ばせるように。 * 攻撃時のアニメの追加と幾つかのオプションの追加。  ◆バグの修正 * 16bitカラーで表示がおかしくなるバグの修正。 * 癒し手に能力の復元を頼むと癒し手自身が治療されてしまうバグの修正。 * 店売りに出てしばらくたった食料が、購入後すぐに腐るバグの修正。 * 特定のアイテムが在庫にある時、店主に話すと異常終了するバグの修正。 * 鑑定士の一括鑑定で地面のアイテムが鑑定されるバグの修正。 * 聴診器を何も無い場所で使うと異常終了するバグの修正。 * 調達依頼が、依頼者以外の人に持っていっても達成されてしまうバグの修正。 * 遺伝子引継ぎのアイテムの異常終了のバグを修正。 * 特定のアイテムをxキーで調べた時に異常終了するバグの修正。 * 広域マップでテレポートできてしまうバグの修正。 * 毒の効果がほぼ無効になっていたバグの修正。 * 一部のアーティファクトの出現レベルの修正。 * ペットアリーナでセーブされてしまうバグの修正。 * 最初から通れる隠し通路ができてしまうバグの修正。 * 継続行動中にテレポートしても行動が中断しないバグの修正。 * 種が料理できてしまうバグの修正。 * ポートレイトの変更ができなくなるバグの修正。 * 浄化系の巻物(魔法は正常)の効果のバグの修正。 * その他細かい修正と追加。 Thanks! とりのこえさん 名も無き冒険者さん ◆ Version 0.94beta ->0.94beta2 (2008/05/17)  過去のバージョンのセーブデータは非互換です。遺伝子は利用できます。  ◆バグの修正 * lキーで周囲を見た時に決定をを押すと画面位置がおかしくなるバグの修正。 * 800*600以上の解像度でカットシーンが異常終了するバグの修正。 * 奴隷商人がおかしなペットを売り出すバグの修正。 * ペットが食事中の物を交換すると、交換したものを食べてしまうバグの修正。 * 食事中の敵が、攻撃されても食事し続けるバグの修正。 * セーブの不具合を修正。 * マップ切り替え後にペットが瞬間移動して敵を攻撃するバグの修正。 * その他いくつかの細かい修正と変更。 Thanks! とりのこえさん 名も無き冒険者さん ◆ Version 0.93 ->0.94beta (2007/05/16)  ◆追加と変更 note: セーブファイルの仕様変更をテストするためのベータバージョンです。宜しければテストにご協力下さい。 セーブ部分に不具合が無ければ、この次のバージョン(0.94)とセーブデータは互換します。 斜線の項目は開発途中で、ベータ版では機能していません。家以外の物件の権利書は、使わないでとって置いてください。 セーブに不具合がありましたら、フォーラムかメールにてご連絡下さい。  過去のバージョンのセーブデータは非互換です。遺伝子は利用できます。 * カプールにペットアリーナがオープン。 * NPCや仲間のアイテム使用の基礎仕様を導入。 * プレイヤー所有物件のシステムを拡張。家コマンド(h)の機能追加。 / 物件・博物館。カードやはく製を展示して収入。 / 物件・店。来客にアイテムを売却。 / 物件・畑。作物の収穫時に再び芽を残す可能性の増加。 / 物件・倉庫。アイテムを保存。 * ランクと給料制度の導入。確認はjキー。 / 納税の義務と、給料箱や形見のカバンなど特殊アイテムの再発行。 * グラフィックタイルを32*32から48*48に変更。 * キャラ画像の詳細なカスタマイズが可能に。装備品による画像の変化。染料の追加。 * アイテムの名前が重複しないように変更。 * 非好戦的NPCは二度目の攻撃から敵対するように。また、ignoreDislikeオプションの追加。 * 固定アーティファクトの素材は変更できないように。 * 無耐性時に受けるダメージの量を軽減。 * アリーナにペットは連れて行けないように。 * 敵対NPCの召喚魔法の頻度を低下。 * セーブファイルの書き込みを高速化。 * その他細かい変更を色々。  ◆バグの修正 * まとまったアイテムを売る際にキャンセルすると、次の時に売れなくなるバグの修正。 * 仲間のターゲット誤認の修正。 * 運と速度の能力低下が回復できないバグの修正。 * 仲間の食事に関するバグの修正。 * 同じ装備箇所で、二つ目以降の装備を仲間が装備できないバグの修正。 * 自然鑑定が店売りのアイテムにまで及んでしまうバグの修正。 * 標準コントロールでの入力のバグの修正。 * 殺人鬼のイベントのメッセージを修正。 * 固定アーティファクトに素材自体の効果が適用されていなかったバグの修正。 * 死亡時に、不適切なエリアで荷車の荷物を落としてしまうバグの修正。 * 遺産相続の権利書が特殊ドロップになっていたバグの修正。 * 奴隷商人を配置し忘れていたおとぼけの修正。 * 仲間と入れ替わることで通常通過できない場所に行けてしまうバグの修正。 * 店以外で交易品のやり取りをする際不正終了するバグの修正。 * 本の残り回数が0と表示されてしまうバグの修正。 * 軽すぎるアイテムの重量が間違って表示されるバグの修正。 * その他細かい修正。 Thanks! *とりのこえさん* エイラフさん 名も無き冒険者さん ◆ Version 0.92 ->0.93 (2007/05/06)  過去のバージョンのセーブデータとは互換がありません。  ◆追加と変更 * 仲間や奴隷やペット。死んだりいなくなった仲間を復活させるには、バーテンに話してください。 * 新エリア追加。 * 自然鑑定のスキルを強化。武器防具等はアイテムの鑑定難易度とスキルに応じては、発見された瞬間に鑑定されます。 * データ全般の追加と修正 * バランスの変更。 * ターゲットの自動選択で友好的なNPCは最後に選択されるように。 * 見る(lキー)コマンドの追加。また、ESCキーでセーブ画面に飛ぶように。 * アイテムの全鑑定を頼む際、ツールなど鑑定不要のアイテムはカウントされないように。 * 願いで願えるものの種類を増加(スキル、能力、仲間など)。また、願いは短期間に続けて出すことはできなくなります。 * 地形に影響を及ぼすエフェクトや魔法の追加。 * メインシナリオとは関係のない、理不尽に強いボスキャラを何体か追加(666階と出るエリアです)。 * 武器や防具の、素材による特性の違いが顕著に。また、素材を変更する手段の追加。 * 婚約と遺伝子を導入。以後、セーブデータに互換のないバージョンでは、遺伝子を使ってキャラを引き継ぐことが(たぶん)可能になります。アイテムの引継ぎには遺産相続の権利書が必要です。 * コレクターズフィギアとカードの追加。 * 武器、防具強化・充填・変化の効果などを追加。 * 死による能力の低下を半減し、失う金貨は3分の1に。代わりにアイテムの消失とオートセーブの導入。 * ほぼ全てのダンジョンが保存されるように変更。 * その他細かい追加と修正。  ◆バグの修正 * キャラメイク時のフィート選択・能力ロール・ポートレイトのバグの修正。 * 種を植えてすぐ実が成ってしまうバグの修正。 * アイテム欄の文字の色の修正。 * ブレスの視界判定の修正。 * NPCが落とすアイテムの位置異常を修正。 * ゴーレムの朦朧状態無効が機能していなかったのを修正。 * キャラシートの表示のバグを修正。 * ボール、ブレス、ボルトの範囲は障害物を越えないように。 Thanks! 名も無き冒険者さん ◆ Version 0.91 ->0.92 (2007/04/28)  過去のバージョンのセーブデータとは互換がありません。  ◇追加と変更 * 神への信仰が可能に。ノースティリスのどこかに寺院があります。 * 新スキル軽装備、中装備、重装備、詠唱、信仰。また、詠唱の成功と失敗の導入。 * 初期種族と職業の追加と調整。種族の特殊能力の変更。 * キャラメイクの表示を改善。また、フィートが選択できるように。 * マテリアルと生産アイテムの追加。所持しているだけで効果のあるマテリアルの廃止。防具大量追加。 * 加速・減速の表示を%表示から、実際の数値に変更。 * 突然変異、フィート、種族の先天能力、特殊な状態の追加。T(Trait)キーで「特徴と体質」を確認できます。 * その他、バランス調整や表示、計算式の修正 ◆ Version 0.90 -> 0.91 (2007/04/24)  セーブデータは恐らく互換があります。  ◇追加と変更 * 生の食料は時間がたつと腐るようになります。 * 食事による能力の減退を廃止(一部を除く)。食事による能力への経験ボーナスは今まで通り。また、生物の種類によっては、耐性の獲得など肉を食べた時特殊な効果が現れるように。 * HP MPの自然回復量増加。 * 休息(R)は50ターンで固定に。また、休息の効果を上昇。 * 複数の新しい状態異常。 * このverから定期的に睡眠が必要になります。ベッドや寝袋を使用(tキー)することで快適に眠れます。あるいは休息(Rキー)でも眠れることもあります(要睡眠状態の時)。 * 複数のランダムイベント。ゲーム内時間で一定時間ごとに、イベントが発生する可能性があります。良いことが起こるかは(キャラの)運次第。 * 一部のモンスターは群れて登場するようになります。 * キー変更 使用はu(use)からt(tool)に。浸すはD(dip)からB(blend)に。掘るはt(tunnel)からD(dig)に。振るはz(zap)からZに。 * クイックメニュー(zキー)を追加。RL未経験者はテンキー+三つのキーで全ての操作ができます。シフトがキャンセル、スペースが決定、zがクイックメニューです。 * キャラクター作成時にヘルプが参照できるように。  ◇修正 * 収穫のバグを修正。 * ブレスで異常終了するバグを修正。 * その他細かい修正・調整など ◆ Version 0.80 -> 0.90 (2007/04/19) * 敵・アイテム等データ全般を大量に追加。魔法・薬・杖・巻物の種類はほぼ倍に。 * config.txtにextraRaceの項目を追加。値を"1"にすると通常使用できない(サポート外)種族が選択できます。 * 流血などの画像効果。 * 「運」の能力の導入(普段は表示されません)。 * アイテムのドロップ率を大幅に減少。 * 序盤のバランスを改善。ただし、アイテム等を駆使しないと厳しいでしょう。 * 街に落ちている所有者のないアイテムは、一定期間で全て消えるようになりました。 * 街でも一定期間ごとに特定のアイテムがランダムに生成されます。 * 行商人を追加。街道を歩いていると遭遇し、稀少なアイテムを売ってくれます。襲撃し倒すと「商人のカバン」を落とします。街の商人は倒してもカバンは落としません。 * 戦闘関係を中心に効果音とアニメーションを多数追加。 * ブレスとヘックスの導入。これらは持続効果があり、持続中は画面右にアイコンで表示されます。効果はキャラクターシートで詳細を確認できます。 * カジノがオープン(機械の上でuキーかスペースキー) * アリーナの景品と「ガシャポン」を追加。 * マテリアルの追加。マテリアルはmキーで確認できます。マテリアルには重量がありません。マテリアルの中には、所持しているだけで効果が発生するものもあります。 * 採取スポットの追加。採取スポットの上で探索(sキー)すると、場所に対応したスキルに応じてマテリアルが入手できます。 * 矢弾製作ツール、裁縫ツール、錬金ツール、宝石細工ツールで生産が可能に。マテリアルを使用し、強化アイテム等を製作できます。ツールはuキーで使用します。 * 新スキル裁縫、錬金、宝石細工、栽培。 * 各種の種とハーブの追加。ハーブは成長に良いです。種は使用(uキー)した後、マップ切り替え時に一定の条件を満たしていれば成長します。中にはアーティファクトの種も… * 交易が可能に。各地により、交易商人の売り物の相場が異なります。交易品は全て(荷車)の扱いです。cキーで荷車の性能が見られます。 * ノルンの冒険ガイドの追加と、?キーで表示されるヘルプを項目選択方式に。 * その他UI周りなどの細かい修正。 ◆ Version 0.80b -> 0.80 (2007/04/04) * 全カットシーンの完成。 ◆ changes in version 0.80b (2007/03/24) * カットシーンの導入と、メインクエストの追加。 * メインクエストの追加にあわせ、灼熱の塔、死者の洞窟、古城といった固定エリアの追加。 * 釣りなどの新スキルと、固定エリアの追加にあわせたデータの追加(主にモンスター等)。 * その他たくさん色々。 ◆ Version 0.60 -> 0.70 (2006/11/19) * グラフィックタイルを32*32サイズに変更。 * [初期スキル]魔法耐性 - 魔法によるダメージを軽減します。 * [特殊アイテム]家の権利書 - 権利書を使うとマップの好きな場所に家を建設できます。元の家は消えます。設置してあったアイテムは自動的に新しい家に移動します。 * スキル - トレーナーから新しいスキルを習得できるようになりました。 * 荷車 - 荷車表示の荷物は重量が0ですが、地上でしか操作できません。 * カルマとガード - カルマが下がると犯罪者になりガードに攻撃されます。 * 街などを複数増設。ヒーラー、ブラックマーケットの店主などNPCの種類を追加。 * 独自に行動し成長する冒険者の追加。仲間ではなく、ルナティックドーンに出てくるNPCのようなもので、自分の意思でノースティリスを放浪します。高価なアイテムの物々交換、あるいは強奪ができます。合わせて冒険者ランクとニュース機能の追加。 * 時間帯によるグラフィックの変化(単に輝度の変化) * ランダムダンジョンクエストとは別に、街の掲示板で様々な依頼を受けられるように。 * 闘技場の設置。 * その他細かい修正や追加など。 0.70以下は変更項目が多いため省略します。 開発開始 2006/08/01